ヘブバン(ヘブンバーンズレッド)攻略記事コメント

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    307 名無しさん12日前

    みんな判るよ

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    306 名無しさん12日前

    ヘブバンに関してはナーフと敵のインフレと味方のインフレ(ユニカレ)をほぼ同時にやったからどっちが好みも糞もなかったけどな

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    305 名無しさん12日前

    ごめん、このコメントの意味が分からない 誰か解説して

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    304 名無しさん12日前

    だからはい。バーンの3凸が鬼強いんだよ?わかる?

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    303 名無しさん12日前

    去年ナーフしてからめちゃくちゃインフレしてるんですが… システム全体で上限突破するのではく、スキルに付随することで圧縮が進む現環境の枠を圧迫できる 突破スキル自体に火力アップ効果はなし、上限は現行から10%程度の上乗せとかで良いんだよ

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    301 名無しさん12日前

    それをするのが危険って判断でわざわざ1番最悪のパターンナーフを選んだんでしょ? 運営的には白猫プロジェクトのようなひたすらインフレするゲームにはしたくないってことだと思う。 ぶっちゃけインフレめっちゃするゲームとナーフをするゲームどっちが良いかは好みによるが 個人的には前者の方が印象は良いような気がするよ

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    300 名無しさん12日前

    とりあえず復刻だと一凸ボーナスないから素体だけ確保した 全員レゾナンス完凸はキツいっす てかレゾナンスはSSの上位互換じゃないって出た当初の生放送で言ってたけど嘘やんけ

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    299 名無しさん12日前

    ユニゾン朝倉は半年しか持たなかったし今となってはダウンターンのみ(笑)状態だから あるかないかで違ったのは豊ちゃんだろうね 1年以上最強だったから

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    296 名無しさん13日前

    最近レゾナンススタイルばっかりでナエトル

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    295 名無しさん13日前

    今の氷パは31Aで固まってる。 和泉も共鳴アビで入ってる。 蒼井はゾンビだけどたぶん生き返る。 氷吸収と2部隊編成に備えて、サブの火パも一応育ててる。 ワイはこのパーティでストーリーの完結を見届けるんや・・・

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    294 名無しさん13日前

    環境変えたユニゾンってユニかれくらいしかいないような? 完凸してたらスコアタEXが少し楽くらいの立ち位置に収まりそう

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    293 名無しさん13日前

    どうせそのうちDP3本 Eシールド持ち ダウン無効 超越ゲージ破壊とかいうとんでもボス仕掛けてくるぞ そんでダウン無効を打ち消す強制ダウン持ちキャラとか出るんだろ

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    292 名無しさん13日前

    速攻パターンは間違いなく潰されると思う 基本的にユニゾンが環境軸になるのがヘブバンなので

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    291 名無しさん13日前

    結局3凸4凸すれば強いけど「入手経路狭いレゾピを"多め"に使う」のが微妙なんよな ダメ計算上、ステ依存の火力技あるキャラは高難易度コンテンツでも火力通しやすいんだけどね もう全盛期過ぎたゲームに課金しするかといったら微妙だし、いかに強かろうが手遅れ感ある

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    290 名無しさん13日前

    火力上限のあるゲームなんていくらでもあるやん ダメージ上限突破スキルで集金すれば良いだけやね

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    289 名無しさん13日前

    本当に残念だけど、ヘブバンは戦闘には期待は無理だよ 運営サイドもどうすることもできないから常に迷走状態 コンテンツも何に合わせて作ればいいかわからんから、雑な作りになるし

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    288 名無しさん13日前

    間違ってるけど、火力上限がある以上火力でのインフレは無理だから なら耐久させたりデバフとか色々そういう部分で売っていくしかないからな…火力上限付けた時点で割と詰みだったよこのゲームは 元々のゲームシステムが欠陥だらけ(リリース延期して尚中途半端でリリースしてる)だからね 個人的にはヘブバンの取る手段はもう白猫プロジェクトのようなインフレゲーしかないんよな 根本がアウトなんだから、どうにかするには1からゲーム作り直すしかないんだもん

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    287 名無しさん13日前

    闇堕ちすももがステダウンと永続脆弱もってきてくれそうなのでピカリガチャ引かないことにした

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    286 名無しさん13日前

    そんなのあるんだ スコアタEXより異時層EXの方が敵の火力高く感じたけど限界値が違ったのか!ありがとう

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    285 名無しさん13日前

    実は敵の攻撃にはそれ以上はステータスの影響が限りなく小さくなる限界値的なものがあるんだよ だからステータス自体がべらぼうに高くても攻撃にはそこまで影響は無いんだ

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