ヘブバン(ヘブンバーンズレッド)攻略記事コメント
みんな判るよ
ヘブバンに関してはナーフと敵のインフレと味方のインフレ(ユニカレ)をほぼ同時にやったからどっちが好みも糞もなかったけどな
ごめん、このコメントの意味が分からない 誰か解説して
だからはい。バーンの3凸が鬼強いんだよ?わかる?
去年ナーフしてからめちゃくちゃインフレしてるんですが… システム全体で上限突破するのではく、スキルに付随することで圧縮が進む現環境の枠を圧迫できる 突破スキル自体に火力アップ効果はなし、上限は現行から10%程度の上乗せとかで良いんだよ
それをするのが危険って判断でわざわざ1番最悪のパターンナーフを選んだんでしょ? 運営的には白猫プロジェクトのようなひたすらインフレするゲームにはしたくないってことだと思う。 ぶっちゃけインフレめっちゃするゲームとナーフをするゲームどっちが良いかは好みによるが 個人的には前者の方が印象は良いような気がするよ
とりあえず復刻だと一凸ボーナスないから素体だけ確保した 全員レゾナンス完凸はキツいっす てかレゾナンスはSSの上位互換じゃないって出た当初の生放送で言ってたけど嘘やんけ
ユニゾン朝倉は半年しか持たなかったし今となってはダウンターンのみ(笑)状態だから あるかないかで違ったのは豊ちゃんだろうね 1年以上最強だったから
最近レゾナンススタイルばっかりでナエトル
今の氷パは31Aで固まってる。 和泉も共鳴アビで入ってる。 蒼井はゾンビだけどたぶん生き返る。 氷吸収と2部隊編成に備えて、サブの火パも一応育ててる。 ワイはこのパーティでストーリーの完結を見届けるんや・・・
環境変えたユニゾンってユニかれくらいしかいないような? 完凸してたらスコアタEXが少し楽くらいの立ち位置に収まりそう
どうせそのうちDP3本 Eシールド持ち ダウン無効 超越ゲージ破壊とかいうとんでもボス仕掛けてくるぞ そんでダウン無効を打ち消す強制ダウン持ちキャラとか出るんだろ
速攻パターンは間違いなく潰されると思う 基本的にユニゾンが環境軸になるのがヘブバンなので
結局3凸4凸すれば強いけど「入手経路狭いレゾピを"多め"に使う」のが微妙なんよな ダメ計算上、ステ依存の火力技あるキャラは高難易度コンテンツでも火力通しやすいんだけどね もう全盛期過ぎたゲームに課金しするかといったら微妙だし、いかに強かろうが手遅れ感ある
火力上限のあるゲームなんていくらでもあるやん ダメージ上限突破スキルで集金すれば良いだけやね
本当に残念だけど、ヘブバンは戦闘には期待は無理だよ 運営サイドもどうすることもできないから常に迷走状態 コンテンツも何に合わせて作ればいいかわからんから、雑な作りになるし
間違ってるけど、火力上限がある以上火力でのインフレは無理だから なら耐久させたりデバフとか色々そういう部分で売っていくしかないからな…火力上限付けた時点で割と詰みだったよこのゲームは 元々のゲームシステムが欠陥だらけ(リリース延期して尚中途半端でリリースしてる)だからね 個人的にはヘブバンの取る手段はもう白猫プロジェクトのようなインフレゲーしかないんよな 根本がアウトなんだから、どうにかするには1からゲーム作り直すしかないんだもん
闇堕ちすももがステダウンと永続脆弱もってきてくれそうなのでピカリガチャ引かないことにした
そんなのあるんだ スコアタEXより異時層EXの方が敵の火力高く感じたけど限界値が違ったのか!ありがとう
実は敵の攻撃にはそれ以上はステータスの影響が限りなく小さくなる限界値的なものがあるんだよ だからステータス自体がべらぼうに高くても攻撃にはそこまで影響は無いんだ
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SSレゾナンス水瀬いちご(ユニゾン)の評価とスキル【ヘブンバーンズレッド】(8ページ目)コメント
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