ヘブバン(ヘブンバーンズレッド)攻略記事コメント
それは寝てたお前が悪過ぎで草 ちゃんと読み返せ
途中うとうとしてたらオートで2日分くらい進んでて、何で包囲作戦になったのかわからん。読み返すほどでもないから、ざっくり教えてくれると助かる。
悪かったイベワーストはビャッコ、過去編、AIあたりで満場一致いけそうやな ビャッコはまず猫は記憶力悪いってのが迷信なのにそんなのをオチに使って何を見せたかったのか分からん 過去編は事前に30Aで期待させておいて実際は立ち絵すら用意されてない雑さ AIはユイナイベだと思って始めたら本人一切出てこない詐欺で終始意味がわからん
何が出てきても良いって言ってそう ここが作ってるから~この人だから~良いというはあまりにも盲目的。ちゃんと物語で判断してると言うのなら今までで良かったイベストトップ3とワースト3の各々良かった点と悪かった点を述べてください。順位をつけるのは~とか答えられないと言って逃げた場合はただのイエスマンです
アイリーンが才女月英枠のまま収まってたら趙雲シャロはどんなこじつけになってたのか気になって8時間しか寝られてない
神シナリオでした、文句なし。 この調子で頑張ってください。
あなたみたいな人のことを言ってるんですよ笑
つまりだーまえの脚本より外部の方が完成度が高くて良いということですか? 気になったのは今回のイベストのモーション製作って今までの人と同じ? 登場モデル多くて手抜き感がなかったんだけど委託先も変わってる?
歴代のイベントでもトップクラスに好きだわ ユンシアの掘り下げだけでも十分良かったけど、 これまでの色んな積み重ねを踏まえつつ、 シャロはじめ31Xの一人ひとりの成長や部隊としての成長も綺麗に描かれていたと思う
熾天(してん)→熾天使→セラフって意味だったの今更知ったわ
シャロ小柄なイメージだったけどスチルみるとそこそこ背高いな
なんならレゾナンスですらない
今回曲ええよな スコアタが楽しくなる ストーリーも普通に良かったので満足
今回のライブ曲の音ゲーめちゃくちゃ難易度下げてきたけどやっぱ音ゲーは難しくてやりたがらない人が多いのかな
なんでこのユンユン覚醒イベストシナリオで光超越じゃなくて料理なんだよ…
シナリオ:高橋ひすい(株テイルポット) 月英:井上ほの花 幻徳:行成とあ 子竜:福本茉彩 雲長:皆森水希 翼徳:新島瑠菜
全部終わった、ユンシャロの熱演、話も過不足なくまとまってるし良いイベストだった ただ、ボスキャンサーが空気すぎんか、ユンユンに対抗する策立てたてのもコイツなんでしょ、スコアタでも嫌らしいデバフかけてきて印象に残るのに。
戦場でこんなに長々死に際に話してるの一度違和感感じるとずっとそう思っちゃうよ、卒業式かと KEY作品はこういうもんなんだけどね
中国での経験から不測の事態が生じた際の策として石兵八陣を事前にしこんでおいて31Xが同じように壊滅しかかったところをそれで安全圏に逃げおおせるって流れならこのシナリオに組み込めるけど、それだと31Xの成長と絆の物語じゃ無くユンユンの成長しか描けなくなっちゃうのが難ありですね。
石兵八陣は確かに使うシチュエーションも内容自体も全然違うものになってるな そんな細かいとこは三国志マニアじゃないと気にならんわって言われそうな話ではあるが孔明へのリスペクトってのは李映夏というキャラの根幹に関わる部分だから戦術として用いるなら忠実に再現しないとキャラが破綻してしまう
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イベント「熾天臥龍演義」の攻略と報酬【ヘブンバーンズレッド】(2ページ目)コメント
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