ヘブバン(ヘブンバーンズレッド)攻略記事コメント
ただどの道アドミラルななみんは必須だから2天井分覚悟して引いてね
因みに補足として丸山も必要性は薄れました なので結構雷編成作りやすくなりましたよ
手塚のおかげで通常ななみん必要性薄れたので雷編成使う人は引きましょう
無かった
ってか、ななみん初実装の時って ボーナスゲージあった?
出るんか?結局弱点付与も一体だけじゃね? 何か放送とかで超越は絶対恒常で出しますとか言ってたん?
限定だしこれに雷印付けても良かったのにな 恒常の雷超越来たら出番なさそう
言われてみると確かにそうで草 猫耳っちか
バッファーやヒーラーは敵の能力値じゃなくて自身の能力値を参照するから凸しなくても上限に届きやすい。装備を知性染めにするだけで低凸でも大体は上限に届く。 デバッファーは一昔前は凸最優先だった。敵の能力値が上がり続けてる中で、中途半端に凸しても閾値に届かずデバフ効果が最低値になるパターンが多くなった。 現在、ステ目的で凸する必要があるのはアタッカー(ラストアタックする人でロールではない)のみ。 アタッカー以外を凸する場合は3凸アビなどアビリティ目的で凸するべき。
取っておいたレゾピは手塚に使うべきだろうか、もし雷単体だけだとコスパ悪すぎて躊躇う
いやこのゲーム、重要なのはデバッファーとバッファーでしょ 特にデバッファーは完凸優先していいくらいダメージに影響出るし
ヅカに回すんや、まだわからんけどアタッカー優先なのは基本っしょ
七瀬を耐久で前に出すのって若干アド損なんだよね。 閃光も無いのでSP損、通常攻撃も無いのでODゲージ損。 柳以外のアドミラルは閃光無いから全員そうなんだけどさ。 耐久で前に出るタイミングではドラゲ、プロテクション、ウィークンパワーあたりのオーブスキルを使うって明確な目的が無いと損になる。 ただ、ルカユイナと比べると総合的なSP負担が少ないので、七瀬はオーブスキルを使いやすいのも事実。
無課金ならさすがに様子見しといた方がいいピース持ってればいつでも凸できるし
メイドじゃなくてパジャマorねこみみじゃろ。 何で闇属性のメイド使うんだ?って思ってたわ
今無理して完凸せずとも様子見でいいんじゃないかな
迷うくらいならやめといた方が良いんじゃないかな
推しとはいえ貴重なレゾナンスピース使ってまで完凸させるか悩みます。無課金なら他優先ですかね?
まあ耐久力上がるくらいか
ななみん天井直前に2人引いたから3凸したけど1凸で十分だと思うわ
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SSレゾナンス七瀬七海(アドミラル)の評価とスキル【ヘブンバーンズレッド】(6ページ目)コメント
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