ヘブバン(ヘブンバーンズレッド)攻略記事コメント
ななみ持ってない場合はスルーでok ?
デバフいれてます?ソフニングやサンダーグラビトンは必須です
ピース使って3凸にしてみた
拡大強いっちゃ強いが限定ななみやアタッカー枠へのレゾピコスト考えると高級オモチャ過ぎるな
鬼神化しても弱くね? バフ乗ってないブンゴよりダメージ出ん
オート出来るのはありがたいけど もう今のオーブボスってオートですら面倒いよね
全然最大ダメージ伸びねぇ 七瀬も併用してるのに 真ガンと攻撃バフ系は鬼神と七瀬EXでまかなえてるんだよな?これ なぜや
そうそう、その奴らw 次のペルソナコラボでも俺の○パ強えーとか、闇光の超越でたらそのスレでも俺の属性が1番強えーって場違いなコメントするから、みててみ笑絶対言うからこの人達w
これでも新レクタ1ターンオート出来るのは… まぁうん、楽なんだけどね 他も色々組み合わせはありそうだ 蒼井のクリ100%とか ただ、実質1ターンでないのが、もやる . とは別で、実質シャロと合わせて遭遇用でないかい? 鬼神、戦闘枚に3回回復するし… ずるいゾ . さらに別で、宝珠ダンジョン… 私が最強よ!by蔵 が草葉の陰で泣いているw 上げて下げての不遇キャラ
拡大欲しくなったら入手する、使いたくなったら使えばいいのかな。
各属性似たのが全属性出るんやろうし、闇(魔王パ)+1つ属性あればいいね。 バフ役引けたものと、闇の2種揃えとこうで充分やろ。
今回のスコアタで、属性でも貫通でもなく、朝倉が一番ぶっ壊れていたというのがわかったよ。
追加ターンのスキルで、前座(ラストアタック前の削り)を自身で出来るのは利点だね。チャージ消えるけど。 前座でミリ残ししてラストアタックするとスコアがかなり伸びる。けど、調整がめんどくさい。
鬼神化の残り1ターンの時に、追加ターンを取るスキルを撃てばいいよ。追加ターンで行動不能を消化して次のターン開始時には行動できる。状態異常回復でも出来るかもだけど、面倒でしょう。
どうせABコラボとかユニゾンの時も俺の〇パつえー コラボとか引かなくていいやんとか言って引いたけど引けなかったやつらだよね その属性に必要なキャラどうか話してる時に割って入って「貫通でいいじゃん」「火の方が強い」ってな リアルでもネットでも空気読めないんだろな
後バッファーとデバッファー知性に染めるだけでもかなり変わるからね 手塚スコアタの時バッファー耐久振りで290万だったのが知性染めで310万に上がったよ
今更だよ火パの奴らとかw雷のスレに来るだけマシ いつだかカニの無属性パに来て俺の火パ強えーって言ってた連中だからw 雷ディスリは手塚と七瀬が限定且つ雷で実装されて、石が無いからかなんなのか、とにかくなんか悔しいんでしょw
1ターンの行動不能って、状態異常回復で治せる?治せれば普通にODループ中でも何度か使えるよね?
セットじゃないと強く使えないじゃんって話なのに超越が必須とか意味わからなすぎて草 運営じゃなくてプレイヤーが頭ホヨバ
欲しいなら確実に取れる石の量を準備した上でと最適解が出てるだろ。 100連で撤退かどうか知らんけどセンスなさすぎでは?
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SSレゾナンス手塚咲の評価とスキル【ヘブンバーンズレッド】(19ページ目)コメント
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