ヘブバン(ヘブンバーンズレッド)攻略記事コメント
山脇1人なら山脇の数値だけで威力決まるけどメカデモンガー周回を普段使いのPT以外でやるならもう稲穂とか被りまくって4凸とかできっちり最大威力PT組んだ方が後から火力惜しく手を加えるみたいなこともないし結果的に楽なんじゃないか
山脇豊後でなんとかリセマラできました。今日から遊んでいきます。魔王山脇の貫通クリ強くて脳汁ブシャーですわ
豊後、魔王のしもべバフで2ターン目からOD2、蒼井の専用でOD3に 魔王ステ下げで敵の攻撃力ダウン、即死もエンジェルウィングで防げる、その後はSP消費ゼロの魔王専用 ついでに豊後の専用も威力アップのバフ おりゅカレンで破壊率も問題ない もうどうやったら負けるっていうの、、
>>874ライトユーザーは理論値高くても面倒臭い立ち回り必要なら使いたくないんだよな アド柳のSP貯まるの時間かかったり防御回復面で不安定だったりとか その点魔王山脇豊後ペアは立ち回りの面倒臭さが一切なく理論値火力が低くててもプライスレスの価値がある
理論値は貫通より属パや 豊後弱点400%やが属パは属性バフ、デバフ、属性クリダメ、フィールドに弱点に更に耐性ダウンとあるからね 中途半端やと貫通パと変わらんもしくはそれ以下や まずはデバッファーとアタッカーのステ上げんと話にならんで
俺はHPもっと欲しい 最高スコア叩き出す前に倒してしまう…
まだ1凸やけど魔王はロボのおかげでOD稼ぎやすくてええな 一応マリーマスタースキルとユニかれ、アド蒼井3凸入れてるから1ターン目から2人下僕にできる 今回のスコアタはOD稼ぎ用のよわ敵&ボスは単体、HP多目だから楽しいわ
拡大しっかり属性編成組めば貫通より余裕で出る 凸低かったり適当にバフデバフしても出ないよ
豊後と魔王様完凸してても属性パの方が火力高くなるんかね。属性アタッカーの方は1〜2凸で放置してるわ。
メカデモンガーの威力は全員の攻撃力を参照するということだけど例えば山脇1人で出したら山脇の数値だけが反映されるのかな? それならオーブボスみたいなメカデモンガーだけで倒す前提のときはわざわざ非攻撃系ロールのキャラの装備も攻撃的に付け替えたりするよりいっそのこと編成せずに山脇めっちゃ盛って単体出撃させる方が面倒くさくなくていいな
真面目な意見してやる こいつはいらん豊後は引け
誰が?
メカデモンガーもめちゃめちゃいいんだけどユニ柳がやっとハイブ込みで使えることが何より嬉しい 魔王山脇はある意味無課金の星
なにが?
ユニゾン豊後→山脇様が豊後を巨大化させて攻撃 ユニゾン山脇→豊後がメカデモンガーの発射ボタンを押して攻撃 ユニゾン山脇サイドの豊後全くの不要で草
このゲームあんまり真面目にやってないから 小耳に挟んだ程度で実感してなかったわ +14で与ダメ足りなくなったけど、士気有ればもっと進めるんかね
811からスレの流れ変わってて草。
1周遅れだわ 恒星やらアーツやらの高難易度ではステ操作必須なのはユニユキの時から言われてるわ
キミは悪くないよ 引いてしまって後に引けなくなって過剰に信者が持ち上げてるだけ
俺の使い方が悪いのかユニカレで感覚おかしくなっただけなのかわからないけどそこまで強いか?
ゲームの権利表記 ©WFS Developed by WRIGHT FLYER STUDIOS © VISUAL ARTS / Key
当サイトはGame8編集部が独自に作成したコンテンツを提供しております。
当サイトが掲載しているデータ、画像等の無断使用・無断転載は固くお断りしております。
[提供]株式会社WFS
SSレゾナンス山脇・ボン・イヴァール(ユニゾン)の評価とスキル【ヘブンバーンズレッド】(18ページ目)コメント
1171件中 341-360件を表示中