ヘブバン(ヘブンバーンズレッド)攻略記事コメント
スキル進化で全体化だろうなと思ってたな
なんでスキル専用なんだろうね 野球ルカは復刻の機会が無い限定かも、と納得したが タマはよくわからんな。 汎用にしたところで今更ゲームバランス云々は無いだろう ハッキー復刻するから課金して、の方がまだ理解出来る
ガチャ石温存できるのはよい
マスタースキルは1年後とかに来る可能性があるアドミラルタマとかタマ&めぐみんユニゾン出る時かな?
今更だけど、リザレクトライト+の効果範囲全体にしてくんねーかな 手動でもオートでも絶妙に使い勝手悪い まぁ普段使うことはないねんけど
単体ボスなら絶対使わない53
同期でも火あいちんとか光しっきーとかはレス数ここと大差ないんよ…
実際に使ってみた感じ、今回スコアタ複数ボスだし実装前の印象と比べるとまだ使えると思ったな。そこは嬉しかった ただ最大効率求めようとするとODループ使わなきゃ出来ないのはどうなのかと。3凸からでいいからおタマさんだけで2回EXうったら-100にして欲しかったな ODループ否定する修正しようとしてた運営の調整じゃないだろ 後、3凸の氷属性縛りは絶対いらない ブリとシャロの例があるし、こんなのされると他の属性で同じ性能出さないか不安になる。もしそうなったらスタイルの水増しだろ
ユッキー持ってないなら普通に使えるよ
うーん、この
ユニかれ引けなかった敗北者は黙ってようね
去年の今頃に出た空気性能のキャロルですら374コメあったのに まさかたった1年でこんだけ過疎るとはなぁ... https://game8.jp/heavenburnsred/642066
制限無かった頃は複数=ボーナスステージだったもんな難易度関係なく
パワプロイチゴのガチャから出るなら回してみようと思うんだけどなぁ… 今月は単独ピックアップだったりシーズン衣装だったりそこはかとなく闇を感じる
ナイアルヨ
キョンタマって呼び名、なんかええな
クリティカル出ると相手のステータス50ダウンの設計だから霊符は6回目からが有効と考えると1ターン以上無駄になるのがタマに傷なんだよなぁ…
複数の敵スコアタならODゲージ的にもこっちが楽かも 問題は複数スコアタが今回のスコアタが超久々レベルで開催されてないこと OD回数制限かけたしやればいいのに
敵能力値-100、闘志、宝珠込脆弱があるから理論上はタマ>ユキ(火力面では) ただタマは-100までするのが面倒な上にユキはダウンターン延長とか2ターン継続脆弱とか考えると使いやすさならユキ
俺も初めて知ったわ。まぁ水着蒼井凸する必要とかないんだけどな。
ゲームの権利表記 ©WFS Developed by WRIGHT FLYER STUDIOS © VISUAL ARTS / Key
当サイトはGame8編集部が独自に作成したコンテンツを提供しております。
当サイトが掲載しているデータ、画像等の無断使用・無断転載は固くお断りしております。
[提供]株式会社WFS
SSレゾナンス國見タマ(ハロウィン)の評価とスキル【ヘブンバーンズレッド】(3ページ目)コメント
143件中 41-60件を表示中