ヘブバン(ヘブンバーンズレッド)攻略記事コメント
アクティブではなくやる気がないであろうエンジョイ勢のニーズだけどな その結果今のヌルゲーへブバンになったんだし 古参勢の人がたまに言うけどゲームとして楽しかったのはイージスタワーと3章フラハンの時だって
運営もユーザーのニーズに応えたんだろうな
実はななみんはゴム人間と入れ替わってるんやで
ヘブバンは防御面性能はもう必要ないよね 出してこられてもガッカリ性能と言われるだろうし 攻撃面は特効バフデバフの種類が固定化されてるから数値が更新されないとななみんみたいに弱いと言われてしまう 様々なスタイルを活躍させたいと言ってたけどこれじゃ無理だよ
1凸しないとSP的にそんな連発できないってのとどうせ凸するなら探偵でよくね?ってなるし、2ヒットってのも弱いんだよな
某ブログでも言われたけどヘブバンは色々削りすぎてるから良く言えば簡単、悪く言えば単調 ステータスにしても火力は力、器用さ、防御は精神、体力のみ 他RPGだとキャラ別に攻撃速度、会心率、ダメ、貫通値、etc... 防御面だと治癒力(回復量)、回避値、会心ダメージ抵抗、状態異常耐性など ステータスが細分化されるとそれだけ複雑になる分スキルも多様化されて明確に役割が生まれる ヘブバンもかつては状態異常、属性耐性の欄があったからそういう防御面で敵の攻撃を複雑化しようとしたんだろうけど削除した段階でそういうのは辞めたんだろう
DayボスになればDPリセットされるし平気なんじゃね? 道中も多くて4戦あるかどうかレベルだし
制圧戦で完全にキャラ壊されたと思うから本当に嫌だわ それに付随するが、ユイナも最近キャラ崩壊起こしてる気がする
こういうキャラって普段は真面目堅物だから偶にのおちゃらけた発言が魅力なのに、普段からおちゃらけられたらそりゃもう壊れたラジオやん
そういう所が厄介オタク言われるんだよ鍵っ子さん FGOで純粋型月民が毛嫌いされてるのと一緒だね
ゲームとして正しいのはそっちなんだけどね 今の環境だと貫通で何でもOKだからガチャ引く必要ないからね
拗らせてんなぁwww
最初からずっとヘブバンを支えてきたのが昔からkey作品をやってきた層なんだから一般層ウケなんていらないしそもそもソシャゲをやっている一般層ってなんだよ。
ep0以上あれば撃てるマスタースキルきたら解決
ブルアカはチャート通りやっても乱数でやり直しになったしするし育成がヘブバンより辛い ヘブバンは貫通パか弱点付与のパーティ1つ作れば大体使い回しできるから楽じゃない?ヘブバンの方が
なんなら味方にSPまで配り始めるぞ
ブルアカとプリコネが難しいのはチャートを組んでやるからだろうね ただ、ヘブバンより組みやすいという利点はあるチャートを組んでくれる有識者があっちは結構居るしプリコネに関しては古株で界隈で人気な人が何名か居るから意外といける
どうやって上がるの? DP削り、EPシステムは間違いなくフロートバイク乗ってる前提だから中々厳しいですよ
グラブルは消せ
ヘブバンよりブルアカ、プリコネ、グラブルの方が難しいブルアカプリコネはバフの時間計算するのだるいし グラブルはもう何もかも訳わからんくなる
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SSレゾナンス七瀬七海の評価とスキル【ヘブンバーンズレッド】(34ページ目)コメント
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