ヘブバン(ヘブンバーンズレッド)攻略記事コメント
めぐみん居ても単発だからDP剥がすだけなのしんどかったな、せめて2連撃にしてくれって何度思ったか
達成感は確かにあった。クリアした時にDP全員割れてるとか記憶もある。まぁメインストーリー読めねぇよで荒れてたけど。ガチ勢とまでじゃなくてもいけるが、ライト勢では無理な難易度だった。
当時の打の面子が通常めぐみん、ポニテめぐみん、ロリータ、星羅くらいだったから割と鬼畜だったよ
硬い奴はEXでゴリ押ししてたな
イージスは凸あっても本当にキツかったの覚えてるわ あの打弱点の敵が硬すぎるし道中長いしで辛かった
いや、凸しててもキツかったぞww打のスタイル不足でフラハンは楽だがイージス道中キツすぎた
よく言われるがあれも普通に凸進めてればぬるま湯だったけどな 刺激欲しいならサブ垢無凸低レベで挑めばいいだけじゃんw どうせメインは凸しまくりレベルあげまくりなんだし
普通に邪魔
あれで刺激と言ってるのならヌルいな 刺激ってのはイージスタワーや3章フラハンの時くらいのだと思う
まだ荒れてんの草生える
チェケラ!!
スコアタ100万変更当初とか遭遇戦とか異次層スカルフェザー追加とかちょいちょいあったやん
だったらストーリー更新ペース上げてくれや
その刺激がヘブバンにはありません 何故ならシナリオが売りだから!!物語でゲームを選びませんか?
その上で時々刺激がある程度でいいわ
ゲームが面白かった時期って難しいのをクリアした時期だけど、難しいのが続くと気疲れだったりクリア出来なくなった時に辞めるきっかけになるんだよな ゲームとして緩いままの方が長続きするんだよな
他ゲーも結局攻略サイトの通りにサブステ埋めるだけやん 自由度とか言うけどネタ動画作るyoutuber以外は右に倣えで同じにする そして厳選に結局疲れて緩和しろの合唱だよどこも 役割も結局〇〇と組み合わせないと真価発揮しないとかザラだから自由度なんてない そしてこんな話したところで七海が産廃なのも変わらないから不毛や
俺はその高すぎる難易度は好きでしたよ、だからクリア出来た時が嬉しいし
それはそうやねただ難しいゲームではないよなぁとは思う
サービス開始当初に戦闘の難易度が高すぎると荒れまくったのをもう忘れたのか。
ゲームの権利表記 ©WFS Developed by WRIGHT FLYER STUDIOS © VISUAL ARTS / Key
当サイトはGame8編集部が独自に作成したコンテンツを提供しております。
当サイトが掲載しているデータ、画像等の無断使用・無断転載は固くお断りしております。
[提供]株式会社WFS
SSレゾナンス七瀬七海の評価とスキル【ヘブンバーンズレッド】(33ページ目)コメント
2637件中 641-660件を表示中