ヘブバン(ヘブンバーンズレッド)攻略記事コメント
ライオンハートはクリア出来ない人もクリア出来るようになる救済スタイルだったのに潰して来たもんな 最初からテストした上で出せよって最悪なやり方だった
メリットしかないからいいけどこういうゲームの重要な変更をお知らせに書かないってやばいでしょ ライオンハートの時からまじで成長してないんだな... てかまじでよく気づいたなコレ
お弟子さんが足を強く引っ張りさえしなければセルランも大分変わってたでしょうに
アオナツとEX逆にしてアオナツのチャージ量35%を120%にしたら今のSP30の威力でも魅力的やったか?
誰かこのいのりんを助けてあげて
五十歩百歩過ぎる…
ごめん訂正させて サービスエースは8ヒットに対応した+15ピアスの上昇率(1.1278%)×8ヒット=約9.0ヒット と書いたが 正確にはサービスエースは攻撃部分2ヒットの上昇率(1.0611)×8ヒット=約8.48ヒット でした サービスエースに並ばれるのだけは防げました
と思ったらVer.4.10.0から +15ドラピ装備のサービスエースも約9.0ヒットになってた 攻撃部分(2ヒット)に固有上昇分(6ヒット)も乗るようになってたんだね またいのりんがじわじわ弱体化していくパターンか
火力に破壊率は勿論、OD稼ぎも優れていないのが悲しい あかりんのサービスエースとほぼ同等止まり +15ピアスで約9.0ヒット、あかりんは8.1ヒット
連撃大とEXのあとEXのみで500は入るから実質破壊率の速度ってそこまで差がないと思う、むしろ負けてる可能性すらある しかも打った4ターン目には打てるから1ターン早い じゃあODはと言うと祈は10回行動で40ヒット、アーさんは4回行動で18ヒット、ヒット数すら負けてるんだよ じゃあ始動の速さはと言うと祈はSP30使った次のターンからでアーさんはSP28貯まればいい チャージストック追加されても何一つ勝ってる要素ない
無属性フィールドが来たんだし チャージに無属性クリダメ+20%upくらいはつけていいよな まぁこれがきても夢見鳥が強くなるだけでコイツは53のままだがw
頼むからチャージというスキルを無かった事にしてくれ(´;ω;`) それで全ユーザーが喜ぶねん(´;ω;`)
チャージは流石に強化きそうだけどね じゃないと夢見鳥以外の31Fスタイルが弱すぎる
チャージストックがもし可能ならの話か
それ連撃の破壊率上昇値でだいぶアーさんに差をつけられそうだけど
後になるほど良い物が貰えるはずだから...
どうせ小出しにするからいのりんはいつになることやら
でぇじょうぶだマスタースキルで何とかなる
威力は無視して破壊率とODのみ考えると アーさんの場合メインの連撃大を揃えるまでに最低3ターン必要だから いのりんは毎ターン使える差はでかいかと
アオナツとかいう使い勝手の悪いスキルは貰えたんだよ
ゲームの権利表記 ©WFS Developed by WRIGHT FLYER STUDIOS © VISUAL ARTS / Key
当サイトはGame8編集部が独自に作成したコンテンツを提供しております。
当サイトが掲載しているデータ、画像等の無断使用・無断転載は固くお断りしております。
[提供]株式会社WFS
SS夏目祈(ラピスラズリ)の評価とスキル【ヘブンバーンズレッド】(4ページ目)コメント
515件中 61-80件を表示中