ヘブバン(ヘブンバーンズレッド)攻略記事コメント
チャージ縛りがデメリットでしかないというね
チャージは好きなんやけど、チャージコストとかがデメリットすぎなんなよな ターン数とかSPとか考えると損になる仕様が悪いわ
威力2倍になるんだっけか?
他部隊からすればチャージばかりしてる31Fはお前ら仕事しろよと思ってるだろうな
初期柳出てしばらくは回復しつつ少し火力伸ばせて優秀だったんだけど、今となってはチャージってほぼ火力貢献出来ないし手間なだけなんだよな
FF5モンクのチャージを見習いなさい
チャージ自体を何とかしなくても、EXスキルにチャージ中はコスト減軽とか、追加効果や火力をもっと強化するとかの方向で調整してもいい バランスを取る方法はいくらでもあるけど、やるかやらないかは運営次第
もしもテコ入れか廃止の二択アンケートが来たら、迷わず廃止に投票するくらいにはチャージが嫌いです 本当に嫌いです(・ω・)
チャージのテコ入れはして欲しいよね 縛りみたいになってるし、何より31Fの使い場所が…
チャージで連撃付与くらいはしてくれたって良いはず...
自前連撃大くれよ!
破壊率稼ぐだけなら汎用的に使えるからまぁ良いかな 火力はもういいけどアーさんみたいな自前の連撃欲しい
すまん間違えた
アオナツなんだが
ユーザーを马鹿にしている方かもしれない
運営はSP30にさせて撃たせる為にアオハルを考えたんだろうけどさ、運営って本当にばか
最初の数ターンは完全に出番がなくて待機状態といっていいのにチャージは1回しか掛けられないのが本当にね... そもそもアオハルってこれ使う前にほぼチャージになってるよね? 何でチャージからのチャージみたいな事させるんだよ
こいつらのスタイル結構増えたから今後マジで姉弟ガチャとかやりそう
使い切らないと勿体無いの精神でDP割る前にも1回くらい打てないかなーと その後に残心でチャージか まあ大体同じ意味です、雷パだと特に暇
EX5回しか打てないんだからDP割るまでEXは温存確定やろ DP割るまで仕事はドラケと1回チャージだけ EX使い切った後の仕事もジェネのみやね?
ゲームの権利表記 ©WFS Developed by WRIGHT FLYER STUDIOS © VISUAL ARTS / Key
当サイトはGame8編集部が独自に作成したコンテンツを提供しております。
当サイトが掲載しているデータ、画像等の無断使用・無断転載は固くお断りしております。
[提供]株式会社WFS
SS夏目祈(ラピスラズリ)の評価とスキル【ヘブンバーンズレッド】(4ページ目)コメント
553件中 61-80件を表示中