ヘブバン(ヘブンバーンズレッド)攻略記事コメント
使ってて思うのがコレ全体だったらなぁって、2.5過ぎてんだしそれくらいやれるキャラ居てもええやんな
連打できることが一番の特徴なんだから、DP割る前にかけておいたチャージのかかった初撃以外はひたすら連打するのがベスト。いちいちチャージしてたら普通のスキルと大して変わらん。まあ回数がチェーン分含めて5回しかないから破壊率が中途半端な相手専用な感じだけど
基本的な情報として、チャージしても破壊率係数が2倍になるだけなのでひたすら殴り続けるのが正解
でもチャージしないと破壊率微妙やね? 破壊率得るためにチャージとEXの2回で8ヒットってなるしそうしたらODが遅くなるんだよな、破壊率300ちょいで士気やデバフ強化で最大で殴った方がそれまでステ上げで耐久も余裕になるしよくね?
低SPで使うなら31Xの完全上位互換で元々威力にも期待できないんだからそりゃそっちで使うよ そのくせSP増やしやすくなってるのが勿体ない
は OD中の話だった これがOD前の場合だと毎ターン発動できるから悪くないね
ぶっちゃけ言えばSP一気に消費しちゃうからあとはただの3ヒットさせる案山子みたいなもんだ これ入れるならまだマッキーいれて破壊率+デバフ撒きしたほうがマシだったりするんだよね ドライブピアスが足りない+2ヒット分の差が重要ってなるなら知らんが
頑張りなさいお弟子さん
3でも議論が起こりそう
こじゅだと破壊率は稼げないからね 破壊率+ODっていう雷に足りない部分を両方補ってるところが重要 ユイナ先輩が採用されてるのもここが大切
実際にいのりん使ってみて思ったけどODが少し貯めやすいくらいで、弱点付けばいいだけの雷ビャッコでEX2発撃つ方が破壊率は圧倒的に楽
相性いいか? こじゅ外してまで8ヒットの恩恵ないわ
毎ターン打てても破壊率大だから正直言うほどなんだよなぁ
火力・バフ・デバフ・ODの1つくらいないと、いくら破壊率が高くても弱いなのが今の環境 いのりんはODはそこそこあるが単体なので全体攻撃の下位互換感が否めない
毎ターン破壊率と8ヒット稼げて常に前衛に張り付く耐久の問題は蒼井で受けられるんだからどっちも不足する雷パと相性はいい 肝心のSP最大状態が空気なのはどうなのかとは思うが まあ最大の問題は先にぶっ壊れのユイナ先輩が出ちゃった事だね
ブラスターに火力を求めてるやつの気がしれんわ SP0で破壊率モリモリできるからええやん まあ全消費仮にSP30でも火力低くてデメリット化してるのは問題だと思うけど
全体でバフ剥しも出来る団子のほうが使える説
2.5周年の修正前のEXといい勝負してると思うんやけどどうなん? さすがにこっちの方が上?
ほんま 3が妥当
今からでも遅く無いからアオハルは消費SP1でチャージ+SP3(回数2回) SP20以上の時は現行同様 風の如しは20、25、30でそれぞれ威力が更にアップとかにしてくれ
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SS夏目祈(ラピスラズリ)の評価とスキル【ヘブンバーンズレッド】(15ページ目)コメント
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