ヘブバン(ヘブンバーンズレッド)攻略記事コメント
そもそも病人だからな どちらにせよ長期継続させるために配信ペースは一年ごとくらいだろうし、中編は冬以降かと
筆が進まないのか予算がないのか、お盆休みで働きたくないのか誰にもわからんね。レイドにしたら勝手に盛り上がるけどソロプレイ基本だし。
新コンテンツばっか増やして肝心の本編がさっぱり進まない… 増やしたコンテンツが面白いならともかくただダルいだけだし
140、141さん ありがとうございます!! やってみます。
あまり歩かずにアイテム×2,戦闘×3で運が悪くても銅90ぐらい集まるポイント作られててレベル上げ楽だな ついでにスキルレベル上げしながらすぐ80行ったわ
Autoにすりゃ勝手に進むよ
中央ワープポイント左側に青い印のところに何かあったような。
エリア2の長野市、何処から右下と左下の方に行けるの? 地下道1までしか行けない(T_T) 自分の頭が悪過ぎて情けない、、、
まあ確かに、ステータス補正は要らなかったかもな。 エンチャントをもっと好きに選んだりできないかな〜と思うことはあったから、そこはそれなりに良かったと思う。 けど、新ゲームモードという程じゃないな。これが本編と一緒に来たらバージョンアップした感じは出たのかも。
シンプルに面白くない バイク強化と言ってもそれ前提で敵のステも他より強くなってるから面白みを感じない、宝珠強化の時と同じ、強化要素を無駄に増やしてもその分敵を強くしていって作業の部分が増えていってるだけ 雑 魚は元からサクサク倒せる物だし特に爽快感も無い
ストーリーはまぁ良かったよ、結局ストーリーがね でかい目玉コンテンツみたいな宣伝してた割にいつもとやってる事変わらなくて目新しさもないからこれなら大きく開発リソース割かなくていいよって話、作るの大変とか言っててまだ中編後半もあるし他の大きなアプデは当面期待出来なくなる
不満タラタラの人がちらほらいるのね… 普通に楽しめたけどな。水着イベのストーリーよりよほど良かった。移動中の掛け合いもいい味出してたと思う。 カジュアルで、さらっと戦闘流せてストレスフリー、バイク強化終わってから討伐対象2体倒して楽できるもの個人的にはgood
いつもの3Dマップの探索だけど割と楽しめた
どちらかは覚えてないですけど、ドール倒したら手に入りました!重量50使いますけどアドだと思います
覚えてないけどゴールドドール狩りきっても無いならミッションの報酬で貰える ゴールドドールはダンジョン入り直す度に復活して出て来なくなったらそのエリアのドールは狩りつくしてる
連撃+3の部品ってどこで手に入る?
オートがあるのはシナリオ部分だけ
マップは適当なんだとホントに思うよ。動線が無茶苦茶すぎるのもそうだが。洞窟横に一本道なのに下から上に行く意味わからんし、距離が全然違う。異次元に迷い込んだんかな。
バフ盛りまくればバイク50ぐらいでもいけるなこれ。 こじゅ使えばもっと簡単やったかも
支援に回数制限とか付けてそれを改造で増やせるようになるのは後編から、みたいにすることもできたんじゃないかと思うが... まああんな気合いの入った攻撃モーション作ってPVで流しておいて、使い回しデモムービーです。で終わりというのも考えにくいか?
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