ヘブバン(ヘブンバーンズレッド)攻略記事コメント
事実上のダメージリミット持ちなら、相手のステータスに載せといて欲しいわ。 最後バフが弾切れになって、無駄に時間かかった…
3連続攻撃はひでぇな 大ダメージ食らったわ
敵に当たりそうになったら適当にワープするとかで戦闘は全て回避できるから、適当なAスタイルいけるよ!頑張って!
コンテはついたよ。要望多かったんだろうな。
わりと戦闘たのし〜Fooo↑って人もいると思う
「遊びにマジになるなよ」とか言うタイプなのかな 遊びってのは真剣にやるから面白いんだよ
所詮ゲームだからその考えは気持ち悪いな ストーリーは面白いが、戦闘面は面白くないんだから緩和には賛成が大多数だろ?
ボスは行けてないからわからんけど3Dマップ苦手すぎるし3部隊編成辛すぎて詰んでしまった
イベントストーリーって、開催されてるその時攻略する必要がある程度あるから、新規が報酬取れるように難易度低めにする必要性あるじゃない。でもヘブバンは戦力差の激しいゲームだから上位勢はもう通常攻撃でDP割れるぐらいのヌルゲーになってる。そうすると流石に滑稽と言うか、ストーリーの解釈に影響を及ぼしかねないから難易度選択があると思うよ。メインストーリーとは違う理解が必要だと思う
ここの運営はバランス調整能力無能だろ、結局3、4章もボスの強さ半減以下にして味方はレベル2、30位ステ上げてお願いクリアしてって言ってるんだから、そもそも別枠のバフデハフが1つ2つなきゃ火力も半減しちゃうわけだから持ってない人はどうしょうもないじゃん、だからストーリー位コンテつければいいのにどんなゲームでもそうしてるよ。
高難易度は欲しいが道中のエンカウント戦に無駄に時間かかるようになるのはだるいだけだから困る どうせこの運営が考える高難易度って単に敵の火力と耐久を上げるだけだしな ボス戦は別にそれでも楽しいからやってほしいが道中のエンカウント戦は今ぐらいで良いよ 異時層の実装ペースがもっと早いのならそのニーズを別にそっちで吸収してくれても良いのだが そもそも異時層出し惜しみしすぎだろ あと初期の異時層はもう一回強化しても良いと思う
まあ別にメインも難易度選べる様になっても良いと思うよ。 ただそれならメインでもイベントの様にクリア難易度によって変わる報酬が付いてきそうだけどね。他のソシャゲでもそういうのはあるし。 んでそんなことしたらまた君たち文句言うんでしょ。ならしばらくしたら難易度調整入る今のままでもいいんじゃないの。
基本的にはゲームで難易度選択ってのは好きじゃないしヘブバンには不要と思っていたが最近考えが変わった 敵が弱すぎてさすがにつまらん かといって縛りプレイはさすがに何か違う あくまでユーザができるベストを尽くした上で歯ごたえを感じるようにバランス調整するべきでしょ ただソシャゲの場合にはユーザに差があり過ぎるからどんな神運営だったとしても難易度設定は必要と思う ましてやヘブバンの運営が神なのかと考えると… それに今はどんな人権キャラが来たとしても「けど現状の手持ちで苦戦するような相手すらいないしなぁ」で終わるからガチャも楽しめないしまあそれについてはお財布には優しくてありがたいとも言えるのだが
それだったらガチャゲーじゃなくて買い切りでノベルゲーになってたんじゃないかな
イベストだと最初から難易度選べて推奨戦力選べるものがあるのに、なぜメインだとダメなのか。イベストもメインもストーリーを楽しむものじゃないの。
2回目とかは他の人の実況動画とか見るのありですけど、1回目からは流石に嫌ですね 正直個人的な意見としては、難易度ある程度簡単にしていいシナリオをいろんな人に読んでもらう方がいいと思ったんですが、戦闘方面のコンテンツ求めてる人が多いんですね…知りませんでした
そういう人のためのゲームじゃないからなぁ 最初からすると育成そうとうやりやすくなってるし、それでダメならもうYoutubeで見るとかのがマシよきっと
ワイはストーリーは読みたいけど、戦闘面で苦労したいわけじゃないから普通に難易度調整あった方がありがたい 正直ストーリーは難易度低めの基準で抑えて、そこから難易度欲しい人は難易度上げれるようにして、他のコンテンツで戦闘面で楽しみたい人のためのコンテンツ用意する方がいい気がするなぁ
難易度調整したい人のためにスコアアタックがあるんじゃないかな
最初から難易度選択は萎えるわ 自分好みに用意した世界で勝ってても楽しくない。ただの砂場遊びになってしまう 譲ってそうするとしても報酬増などで高難度へのインセを担保することがセット
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メインストーリー5章前編Day14の攻略【ヘブンバーンズレッド】(4ページ目)コメント
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