ヘブバン(ヘブンバーンズレッド)攻略記事コメント
4章後半をクリアした時はどうしても31A縛りだときつくて諦めて他の部隊の強キャラと入れ替えてクリアしたけど、このタマさん(とめぐみん)が出て31A縛りもめちゃくちゃ強くなったな 31A縛りでストーリーやってる人まあまあいそうだし
ストーリーを31A縛りでやってる人だけは必ず確保だな
まーじでこれ。少し難易度上がると相当凸進めてないと回復追いつかん
リセマラランキングだったら文句なしの圧倒的No.1よ
専業回復入れたら結局ムーア時の編成のほうが火力出たりするからそれだとタマ入れるメリットも薄れるのよなぁ まぁ結局ここは手持ちと相談で好きなほうでって感じかね現状のコンテンツだとどちらにしろオーバー火力になるしな
キャラ揃ってる人は性能目当てならスコアタ極めたい人だけ引く感じ 揃ってない人はおタマさん1人引くと色んな役割がこなせてリセマラにも向いている
まあ以前までの環境ならそうだったんだけど今は基本クリバフ+αなキャラが属性毎に揃ってるからな。闇だけかなクリバフしか出来ない樋口が最適とってたの
逆にいえば、ムーアいなくてもタマ+適当な専業ヒーラーで安定性上げられる、なんならムーアより安定することもあり得る
まあスコアタで自己満極めてる人以外ムーアで良いと思うよ。少し火力上げるために宝珠強化も乗らずspかつかつなヒーラーとか使いたくない
火力の理論値はタマ入れて他に回復役積まない編成のほうがもちろん出るけど回復がタマだけだと追いつかないって状況になって回復役か防御役入れるなら結局ムーアの心眼+超過回復安定ってなる時が多そう 雷と氷は回復全然間に合いそうだが雷は雷タマ使いたいからなぁ
その方が正しいですね、雷氷光はフィールドとクリ役が同じだから間違いました
フィールド役が弱いから恩恵が大きいって言うよりかはクリバフ役が弱いから恩恵が大きいって方が正しいかな
クリダメ大はフィールド分に食われるからそんなに壊れてない、単純に編成の敷居が大きく下がるのが強い 逆にいえば、フィールド役が弱い闇パーが1番恩恵が大きい、闇みんと一緒に出すのも頷ける
1凸だけでいいどす
ユンユンとセットでほぼ完結できるのは良いね
樋口はジェネライズして雷フィールドも撒けるからまだ雷パに必須で下位互換にはなっていない(タマも正月の方入ってるけど) 雷パ以外ではタマが出る前から樋口の入れる枠が無くなってきつつあったしなー
ピース全ツッパでオッケーですか?
ムーア、ユンユンと同格でいいけどリセマラランクはタマ一人だけtier0でも良い。 最初からやるならスーツタマで始めたい。 ムーアとチャグミンの凸が進んでるからスルーしたけど
樋口の上位互換。1年前のキャラどんどんが4んでいく。やっぱソシャゲーなんやね。それより、コメ数少ない。スキル自体めずらしくもないから話題にならんのかな?
ダメージ的にフィールド×クリダメの二刀流属性キャラよりちょっとだけ弱い汎用キャラな感じ ムーアの枠を開放できるのは強いだけど現状あまり活用できない 後衛ドーピングはDP割る時のダメージ調整に便利 編成の敷居(属性&フィールド初期衣装&ムーア)を大きく下げてくれるし、将来性も期待できるけど、最大ダメに関しては壊してないいい塩梅
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SS國見タマ(スーツ)の評価とスキル【ヘブンバーンズレッド】(21ページ目)コメント
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