ヘブバン(ヘブンバーンズレッド)攻略記事コメント
これってインフレ激しいかな? パ〇ドラや〇猫やってたけどあれらのインフレは もうやばすぎてヤバすぎて…ヤバかったぞ 引退して今は知らんけど
バフキャラ増えたからブラスター入れないで破壊率稼いだりするとか高スコアの伸びからして戦略性は増えてるとは思う 初期は虎必須だの言われてたしな
戦略性は言ってたけど インフレ最小限なんか言って無くね? ていうかいろんなバフが実装されて、各々の戦略にこれから なっていくんだろ? 属性選択から始まって、フィールド入れる入れない ひぐみんのクリティカルを取るか、ユンユンの連撃を取るか めぐみんの単体防御ダウン、全体脆弱にするか あいちんの単体脆弱、全体防御ダウンにするかみたいな
5ヒット増えるなら、チャージとの併用でもクリティカルそこそこ出そうだな
そりゃ「無中生有」だもの
バッファーの葬式会場はここですか?
水着つかさみたいにバッファーの命は半年になるんかな今後
わかる バフデバフの効果が高いからそれ前提になるし、 結局ただダメージ総数を増やすだけになる 火力増える技じゃなく、もっと他の選択肢の技を増やしていってほしいんだけど、今更無理だわな 弐撃決殺 とかあったら面白そう
このスタイルで一番やばいのはジェネライズができるってことだと思う。ドーピング&連撃っていうまず腐らないスキルをこれ以降のどのユンユンでも使えるのはほんとにやばい。
Sユンユンの差別化はこれくらいしないとシッキーみたくなっちゃうから仕方ないところはある 正月イベントでも連撃小とか難易度選択とかあったし生放送でストーリーのテコ入れしてるっていうのは難易度選択があるんじゃないか?
ドラクエよりやれること少なさそうなターン制のゲームで戦略性は厳しいな…
これもあるから連撃小はかなりナーフされてると思う それでも最強格だろうけど
これもう水着つかさ出番ないわ 俺は新樋口と水着つかさパーティに入れてたけどつかさとゆんゆんと入れ替えやな
絵エ◎過ぎやろ
これ連撃 アーさんの大と今回の小両方同時に使えんのかな なんか周りに出てくるやつサイズとか見た目同じだったから 上書きとかもしくは重複しない効果かな
多分+5hitになるんじゃない? これまでの連撃数アップスキルのように考えるなら
ドーピング枠が初めてレベル13で使えるようになるから何気に1番倍率が高いという。
インフレ最小限に戦略性を重視するって言ってた割に他ゲーよりインフレ激しいな、売り上げには勝てなかったよ..,.か
個人的予想だけど、連撃小は1hitにつき+0.1倍の5hitで+0.5倍程度、重ねがけで+1倍くらいかなと…もしくはもう少し弱くされる? それでもエンハンスやクリティカルとは別枠になるし非常に強そう。 気になるのは既存の連撃upとの兼ね合いがどうなるのか?
これはあれか、強過ぎた連撃数UPのナーフ再調整版かな?まあ、来てみないと解らんが
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SS李映夏(我、勇ならざるは将なきに同じ)の評価とスキル【ヘブンバーンズレッド】(317ページ目)コメント
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