ヘブバン(ヘブンバーンズレッド)攻略記事コメント
石30000個配って、衣装違いキャラに使用したピース分をSSピースとして再配布するなら許されるんとちゃう?
おいおいFGOとかアクティブ人口でボロ負けしてるレジェンド様と比較するなんてアンチかお前? 硫酸かけられるおっさんとかピン抜くゲームと比較しないとフェアじゃねぇだろ
面白いかどうかは本人次第だと思うけど人気はプレイヤー数に素直に反映されるからな 因みにギャラクシーユーザーはハニバ後に半減、11月にも半減して売り上げ予測も半減した
ゆうてFGOよりは面白いからなあ
ソシャゲで作ったのが間違いなんだよ!!
下田「テストプレイヤーならここにたくさんいるじゃないですか」
てか3Dマップって好評なん? 絶対金をかけるところ間違ってると思うんだけど んなもんする余力あるならバランス調整に力入れろよと 普通のソシャゲは過去キャラと絡んで悪さしないかとか、そういうの入念に調整した上でかつ、ユーザーが楽しめるように効果を考えたりしてんのに、このゲームただ強い攻撃で殴りつけるだけの効果ばかりやんけ。
お前らいい加減にしろよ 下田が必死に考えたのが山登りだぞ
前後のユーザー数何人?
粘着アンチすごいな
高度な戦略性も魅力です!→ユーザーが意図しない仕様を見つけたので潰します このムーブは流石に擁護できないし前後のユーザー数見ても飽きられたの見え見えだしな
あれほんと最悪の対応だよな 信者は必死に擁護してたけど、ユーザーの創意工夫を完全に否定してるもん
本スレが地獄になってて草 アンチに対抗するのが100連投信者とか濃度が濃すぎる
長女ナーフでガラッと流れは変わったよな あそこでクリティカルのダメージ計算も変えてクリティカルなしでも通る仕様にしておけば今より敷居低くはなったのに
ロスフラだっけか前のkeyアニメ爆死してたから安定ではないかな やるとしたらライバル少ない冬の方がいいよ
各章4クールで放送すれば問題無い
ヘブバンの動画が盛り上がらないのは、知りたい情報が少ないのも原因があると思うわ。 強いボスが出たり難しいダンジョンが出て攻略知りたかったとしても「凸重ねてレベル上げて装備整える」しか答えないからね。 しいて言うなら最初のオーブボスのA長女が一番盛り上がったんじゃないかな。それも運営が即台無しにしたけど
アニメ化してもゲームと全く関係ない部隊の誰も得しない外伝とか本編キャラがただわちゃわちゃしてる日時系とかになるよ ソシャゲのアニメがヒットしないのはそれが原因だけどヘブバンは特にストーリーがウリのゲームなんだから本編シナリオなんか見せるわけないだろうね
ゲーム本編すら全然進まんのにアニメ化してどうすんの 仮に1クールでフラハンまでやったとしても、謎も全部ぶん投げエンドになるだけじゃん
わざマシンとジェネライズはほんまゲームしたことない人が考えたんじゃないのかって仕様だもんなぁ これのせいでキャラ間の個性がなくなるし、低ステータスだからこそ許される強スキル・・・みたいなキャラもデザインできなくなってる
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SS李映夏(我、勇ならざるは将なきに同じ)の評価とスキル【ヘブンバーンズレッド】(261ページ目)コメント
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