ヘブバン(ヘブンバーンズレッド)攻略記事コメント
ステで殴るだけになるとか火力インフレに走るのとかはグリーゲームにありがち だから他のソシャゲから来たやつからは違和感だらけになる
因みに補足するとこのコメントに付け足すならこの状態になると運営はインフレをどんどん始める。理由は簡単ガチャを引かせるためその結果どんどん悪い方向に向かっていく この悪循環に陥った有名なソシャゲが白猫プロジェクトね
理想は部隊でシナジー合わせてだけどもうごちゃ混ぜ忍法だからな せっかくの部隊なのに部隊推しは最適じゃないという良さを潰す謎、何かしらの異物は入る
育てればSP効率上がるとか別の動き出来るとかがないからな 数値が上がるだけだからつまらなくなる データでライフ無消費層は多分そう感じてるやろ
君の望んでる理想のバランスいい状態を教えてくれ
報酬良くてもプロスピみたいなマラソンはやりたくないからいい塩梅のもん作って欲しいね
ライフ割らなくてもイベ報酬取り切れる上にSS万能ピース3枚もらえてるしわりと美味いやろ
色々引かなくていいってのはバランスが取れてる場合もあるけど今回の場合は悪い方の引かなくていいだから。特定のキャラだけ居ればほとんどなんとかなるってのはソシャゲにおいて売上やユーザーのモチベに関わる。 売上に関しては今まで以上に引かなくていいキャラが増えるからその分ガチャ回されなくて運営さん的には困る。 ユーザーのモチベに関しては固定編成でなんでもできるようになると単調な作業感が生まれ徐々にモチベが低下していく
そもそも周回の旨味少ねーもんヘブバンは他ゲーってやってる人ならわかるけどイベント周回なんてのは特に美味しい事が多いんだわ。副産物が美味かったり報酬が豪華だったり それが一切ないでしょ同じ報酬内容でキャラの経験値しか倒してももらえないとかライフ割ってまでやろうとは思えん。
色々引かなくて良いってことはバランスいいってことなんじゃねえの?ズレてきてるよ
そこよな 配布とSでクリアできる じゃあなんで人が離れてるかって考えたらおもんない周回やらなきゃいかんっていう面倒さだろうと 凸ゲーとか言ってるのはなにもわかってない
色んなキャラを楽しむってところだが推しでもないキャラでわざわざ色々考えてやるのは物好きだけなんよね。売上的にも響くよ。あ〜ブレイカーかならいらねとかブラスターかアーさん居るし間に合ってる。アタッカーも3凸してるならこっちのが強いから引かねって判断になりやすい
追加の周回コンテンツはマジでいけてないな。ダンジョンでワープポイント消したのはほんと許せん
ライターが複数いたら開発も複数同時進行できるのもわかんないのか…
搭載してる周回コンテンツが全て不評ってすごいよな クリア率も1割 下田が面白いって言うのも山登りなんだろうなって
ストーリーの更新はもうどうしようもできないから 今できるバトル側での性能どうのこうので話してんでしょ?
だーまえは7話まで書いたって言ってるからWFSに問題あるんじゃねえの? アナデンでも開発遅いってキレてたやん
ハニバに戻りたいよ あの時は水着つかさと蒼井は純粋に喜ばれてたじゃん
だーまえ1人でメインストーリーを書いてることに大きな問題があるとしか言えんわな
今のゲームバランスの話と論点ずれてるよ
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SS李映夏(我、勇ならざるは将なきに同じ)の評価とスキル【ヘブンバーンズレッド】(212ページ目)コメント
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