ヘブバン(ヘブンバーンズレッド)攻略記事コメント
各キャラにドラピつけてれば追加時はユイナ命通常攻撃でOD2たまらない?
ユニかれんいても今回はグレード前衛SP-2あるからコンペ✕2すら無理なんやね 蒼井要3凸やないか 前回のそのままコピーやから穴だらけやな いつ気付くんや?
SP-2のせいで1ターン目の吹雪のコンペが追加ターンの2回目打てない
ユイナが3凸だと思う
このゲームのシステム的に、 ODとSPの干渉はもう少し考えてほしいと 前に運営に意見したら寧ろ悪化した気さえするから あの運営はもう駄目だな
まあ、SPの増減がスキル多すぎて若干複雑だからなぁ 凸戻せないから再現出来ないってのはあるだろうな
コスト???SPのこと? 君こそ他のゲームとごっちゃになってないか
攻略記事もまともに書く気が起こらない気持ちだけは理解できる でも仕事なんだからちゃんとやらんとダメだよなあ
前も編成例のコスト足らない事あったよな どう考えてもコストオーバーしてたやつ なんかとごっちゃになってるのか知らんが 要1凸とかは書いてあるのにユニゾンユイナのコストが足らないやつ 今回もパーティー一緒だからそのままコピーしてるのかな 足らないのはユイナの夜醒→螺旋の2回目かな?
挑戦グレードのSP-2外してるかアド蒼井が3凸してるかっぽいよね
240万の編成例(難易度40+グレード35) SP足りなくて全然書いてある通りにできないんだが。
聖環のボスは属性300%でスコアタと違って高めにしてるから是正は試みてるんでないかな そもそも貫通の300%,400%がアタオカなわけで 印とか料理状態とかは何がしたいんだか(というか何か変えられると思ってるのか)分からんが
一応スコアタで最大出そうと思ったら属性なのは変わりないし、運営としてもわかりやすくこれ引いとけばあらゆるコンテンツ楽にできますよって感じで出してるんだから貫通ゲーなのは運営の思惑通りなのでは>ユニゾンカレンとかの壊れっぷりを見るに
いうてsp問題も最新キャラじゃなくでもダイナーこじゅとアド井で何も不自由しなかったな 後はいつもの命カレン豊後スツタマで260万は出る 報酬欲しいだけだからこのままどこでも貫クリ環境のままでええわ
某ゲームみたいに特定の職だけがダメージカンスト超えられて 数十倍のダメージ格差が出てるとかならわかるんだけど このゲームそんなわけでもないから自分の手持ちで強い編成使えばよくない?ってなる
惰性で貫クリを使われるくらいが丁度良いんでないかな 貫クリは弱点無しの敵に対しても一定以上の仕事するからナーフしろとは言わないけどその分で属性優位部分を入れないと固定化してまう
属性にはステボーナス多めにしてるし属性アクセなりで一応接待はされてるからなぁ
貫通クリティカルどうするんだろうな フィールドまで加算にしたの頭悪過ぎるだろ 稲穂以外乗算に戻すくらいしないと無理だよね
じゃあ貫通クリティカル無効で
それ愉快犯だろうから真に受けるだけ無駄
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スコアアタックの攻略と報酬まとめ【ヘブンバーンズレッド】(14ページ目)コメント
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