ヘブバン(ヘブンバーンズレッド)攻略記事コメント
なんかこういう周回系はグラブルでなれたわ... 今4回もぐって+4 3つめdがやはり偏りがあるな
割と+出るんですね うちは6周して+0が6個でした
自分は+3が一番多くて+4は7回目で出た →3/0/1/3/3/0/4
すももの全体、山脇かカレンちゃんの全体、知性440持ったエンハンスでらくらく周回
配布森の方がボス戦で専用スキルの火力出せますから、私は配布森で行ってます
アーさんが便利過ぎる DPが全快時にスキル+30%が強くて火力出る、OD溜まって楽 バフ盛って心意でワイヤーも一撃だし無・微課金に優しい
潜ること11回目にしてようやく+4ゲット 内訳は±0が2、+1が4、+2が3、+3が1、+4が1 ただの下振れだといいんだが上位は出にくいのかしら~
一回周回してみて、びゃっこ全然使うタイミング無いなって感じたら、完凸してる柊木か、ほかに使えそうなキャラを入た方がいいかもしれぬ。 ルカ、めぐみ、最中をメインに使ってあとは補助という選択もできる
ユンユンいるなら、コジュいらんよ。 てか、炎巡回にコジュいらん。
無凸ガチャ森持ってくよりは配布森使ったほうがいい感じ? ボスに炎耐性あるし
そもそも開幕ワイヤー以外は攻撃喰らわないんだよなぁ…仮に事故ってもDP復活と1000回復落ちてるし。どっちかというとタマは全体連打でODゲージ溜め要員…
旧おタマさんいるからDPブレイクされてもへーき
開幕2体出てもエンハンス、スピニング、アイススラッシュでワンパン出来るで 茅森無凸なら後衛に下げてエンチャントの効果でSP増やせば開幕撃てるし ワッキーも無凸で問題ない
とりあえず+値がハズレでも全キャラ★6リングにしとけば戦力的には最大値ってことでOKそだね。 カニ/ユキ等器用さx2参照スキル系でも神秘とほぼ同じで低くなるわけではないし…
開始2は取らなくてもいいんだがね…スキル回しが面倒なのとボスまでOD使わないから保険で取るようになったw実際開始早々ワイヤー×2の3連やられてもDP割られず対応出来たし
こじゅ使えるくないか? 単体ワイヤーとか出てくるから、単体スキル枠として使えるし なによりSP5で4ヒットの攻撃できるから、エクストラある場合ゴルホパを少ないSPで1ターンで倒せるのはでかい。 エクストラ無い場合でも、ゴルホパ逃げないようにして次のターンで倒せるのはでかい。
最初のエンカウントがワイヤー2体だと一気に白ける…ワイヤーは、B2からの登場にするべきだわ。それか1体にするか。
イベ間に合わなくて神崎は辛うじてキャラだけ確保した無凸で柊木はとりあえず完凸してるけどレベルが追いついてない85くらいなんだけど1凸ビャッコよりましかな?
氷パ鍛えまくってた人はめっちゃ鼻ほじ周回だけど手に入るアクセは炎強化という絶妙な噛み合わなさ好き
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