ヘブバン(ヘブンバーンズレッド)攻略記事コメント
最近1人転生させてみたけど安易に転生させた事を後悔した。 確かにプリズムバトルは経験値多いけど労力考えたら転生やらない方が良い
基本サイクル 「力→知性→器用さ→精神→運→体力(→力) 」 20回転生すると、最初の2つが他より多くなる (6×3+2=20) ①「力→知性」始まりは 茅森 カレン ②「器用さ→精神」始まりは ユキ タマ ③「運→体力」始まりは めぐ つかさ アタッカーなのに③だったパターンもあるから (ユイナ先輩やキャロルたん) SS実装されたら運が絡む技来るかな?とか妄想!
プリズムバトル殺ってれば経験値なんてめっさ貯まるで?
余剰経験値についてきちんと認識していなくてやらかしました……。 レベルカンスト以降に得た経験値が転生後に反映されるのかと勝手に思っていたので、タマがレベル1に……。 やり込み要素として旨味の少ない仕様なのは良いとしても、ミッションに入っていたらついやりたくなってしまうし、折角だから使用頻度の高いキャラを強化しようと思ってしまう……。
ミイラ取りがミイラになるって、欲張った結果しぬ、っていう意味じゃないからね(笑)
全然レベル上がらんげーだし、転生するヒマねえよ!考えたやつク○だな やってしまった奴らもミイラ取りがミイラになる状態じゃねえか 必要経験値算出してみろ!!!
間違えて90レベルのタマ転生して1レベルになって詰んだ…
キャラですね。 そもそもレベル自体がキャラ固定なので、レベルに関係する転生ボーナスもキャラ固定です。 ルカやめぐみんのように複数のSSスタイルを使い分ける場合に恩恵があるシステムなんだろうけど、現状の値だと雀の涙だし、転生アイテムも少なすぎる…全キャラだと48×20…
転生ってスタイル毎に別なのか それとも一度転生したキャラは今後の別スタイルにも引き継がれるのか 前者なら微妙だけど、後者ならやる価値はありそう
いいぞ 6種ステの内2種類が+4、残り4種が+3で計+20ってだけのゴ ミ要素だ
これが良いって普段どんなゴ ミゲーしてるんやw
Aは15凸、Sは6凸しないと転生の権限すら与えられん……まあ今のところ転生アイテムが有限だからSS無いキャラに使う人は皆無だろうけど Aはゴ◯、Sが技マシン(一部だけSP稼ぎ要員)なのは変わらずか
初転生記念。転生前Lv.100 → 転生後Lv.88 になります。 ※画像はLv.99ですが100になる直前(あと1000ちょっと)のものです
結局転生はやってもあんまり変わらないって事でいいの?
完凸のSSでレベル130にすると転生で118になるのね。 118だと次も90は超えそう(配信されてる方が110→88になってたみたいだし)だから、130までなれば2連続は転生できそう。 まぁ、そこまでしてもボーナスは何かのステータスが2つ1上がるだけではあるんだけど。
20回転生すれば変化を感じられるのかもしれないけど、労力と見合ってないんだよな~。どうせ今後追加されるスタイルはどんどんインフレしていってステ+20された程度じゃ初期スタイルは活躍できなくなるんだろうし。同じキャラなら違うスタイルになってもおそらくボーナスが引き継がれるんだろうけど、現状だと趣味でやるって感じの要素なのかな。
1%だったらまだ良かったのに1とかおふざけすぎにもほどあるよな
転生させてガンガン強くなる=バランス崩壊。苦肉の策なんだろうけどステータス1アップはある意味最高の切なさ。
初転生時は90本プレゼントとか無いと場合によっては酷い結果になるよね 脳死で転生させたら戦力足りずに行き詰まる可能性もあるし 転生後も最終ステータスあんまり変わらないのなら転生するメリットほぼ無いよね 1部のガチ勢用やり込み要素って感じなのかな
ゲームバランス充分良くね?久しぶりにRPGしてるってなるけど 最高レアだけでは強くなくAやSも育てて反映されるとことか 簡単すぎたらただのそこら辺の札束ビンタの俺TUEEEEかますポチポチ周回ゲーと変わんないよ?
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転生のやり方とおすすめキャラ【ヘブンバーンズレッド】(2ページ目)コメント
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