ヘブバン(ヘブンバーンズレッド)攻略記事コメント
四章前半の討伐の中だと、ダークバレルウォーカーの初回(マップ埋め)が一番難しいと思いました。 雑 魚 戦に毎回3ターンくらいかけてるとENERGYが最後までもたなくなって、もうライフ1消費する羽目になるからです。 雑 魚はストーリーに出てくる敵と同じなので、ライフを節約したい人はストーリーで2ターン撃破の練習してから挑むといいです。(ライフストーンバラ撒き状態だから頑張ってライフ節約する必要もなさそうですが) ENERGYが最後までもたない時のムーブは、0になる直前の戦闘でODゲージとSPを最大まで溜めて、最後の強敵の最初にODを使用してBONUSターン中に撃破する です。ENERGY 0の時の雑 魚 戦は2ターン以内撃破なら最大2回まで戦えます。 0になる直前の戦闘がゴルホだったらご愁傷さま。
100%にしてからもう一度挑戦すると会えますよ
ダークバレルいないんだけど、、、
シナリオが良いって本気?某有名RPGのバトルをサンプリングしてるからバトルは面白いがもう少しマシなシナリオ考えてほしいと思ってやってる。
何日に行けるかくらい書いて欲しい
稼げるって敵数分って意味だろうに、揚げ足取りしたがら馬 鹿がいて草
稼げたら誰も課金しねーよ笑
たいていの討伐以来はマップに最新のブースターがあるから、やる意味はあるね
稼げるんじゃなく初回報酬で貰えるだけな
バトル前に部隊確認させてほしかった。
クォーツが稼げる
討伐依頼やる意味ありますか? 育成ならプリズムバトルだし、 プレイヤーランク上げるために、フリータイムは交流を優先させるのが得策な気がしてしまいます。
アビスノッカーSに間違えてイベントS2名込みの育成用の編成で挑んじゃった どこまで戦えるか挑んでみたけど、SキャラはSSキャラの適正戦力から、さらに+10くらいは見積もった方がよさそうやね 頼みの綱のSSキャラは不利キャラばっかりだったせいで、強敵程度であえなく敗退したわ
フリータイムで戦闘させる選択肢与えるのであれば記憶の回廊のダンジョンみたく継続する進捗で実装して欲しかったなぁ。 ・日程を限定する意味がない ・せまいマップを2日に分けていくのはストレス ・過去辿ってやりづらい ・達成した討伐依頼の確認ができない 等仕様が良くない。 ヘブバンはシナリオ良いのに、ゲームシステムがひどい。
ひぐみんのスキル3でほぼワンパン
そろそろやる事無くなりすぎてここを見に来たが、やっぱ2回やらされんのがライフの無駄だし面倒だよな 討伐任務なんだったら1回で済ませてくれよ
戦力11000あたりで戦力頭打ち勢だけど、SP溜めて挑んだら2ターンで撃破できたよ〜 自分も警戒し過ぎた笑
ヴェイルドデスのマップと出現位置ならクリアしたので、これで良ければ〜
拡大ヴェイルドデスの情報はまだか… 野良のオクトパスの時点でレベチ過ぎたから情報欲しかったんだけどなぁ。強敵と戦うのは避けるか…w
アビスノッカーSの討伐報酬60000GPなのに、80000GPになってるね 記事直してね
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討伐任務の進め方と報酬【ヘブンバーンズレッド】(4ページ目)コメント
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