ヘブバン(ヘブンバーンズレッド)攻略記事コメント
まあ最中はきついやろな
ヘル1階から無理ゲー 七計アブソデバフ自バフの1凸最中の羅刹でDPすら割れないわ
全体攻撃なしをお祈り行動か封印、スタンさせればええよ 基本DP破損は防げないので割れる前提の行動 もちろん完凸でもだいぶDP持っていかれるから2体同時全体攻撃はDPはもたない
凸進んでてもバレルウォーカーは2体いるからDPは割られそうなイメージ。プロテクションとか防御バフ(ヴリちゃん、新星羅、いちこ姉、みゆきちなど)使ったらどうなるかは分からんけど でも凸進んでないなら蒼井の無敵一択だと思われ
三階のバレルウォーカーの二ターン目どうすんのあれ? ステータス上げたら耐えれるようになるのか?
シャドウユッキー相手に(クリスマス)ぶんちゃん使ってるけど、無凸でも器用寄り(420くらい)にすれば4ターンで倒せるね。 スーツつかさ、ゆんゆん、忍者マリは必須だけど・・・
吉報の発動確率って確か30%じゃなかった?それプラス1ターン目の被弾ガチャもあるから2ターンクリアするのかなり大変そうだな
あいな、ゆんゆんのジェネS運用の良いところはSSの凸を問わないところだよな
あいな使っとる人はSジェネライズでパッシブ スキルでSP+を発動させると2ターン目に専用打てるからあとは全体スキル、スーツつかさとかでオーバードライブゲージ貯めとるみたいよ
ヘル1F、3Fは S華村、Sゆんゆん、蒼井、水着ユイナ、忍者マリー、シャロ 2Fは S華村、Sゆんゆん、シャロ、石井、最中、忍者マリー 4Fは S華村、Sゆんゆん、みゃーさん、忍者マリー、シャロ、まるちゃん やね 4Fだけ4ターンであとは3ターンや あいな使ってる人はオーバードライブ使って2ターンクリアしとるみたいやね
3凸カレンちゃん使うのが一番手っ取り早いけど1Fの例だとスーツつかさっち忍者マリーシャロジェネライズSゆんゆんSシッキーに水着ユイナ先輩orゴス森でODに突入しつつ2ターンとかは出来る
ヘル1・3F スーツつかさ、ゆんゆん、あいな、忍者マリ、蒼井、スーツカレン ヘル2F スーツつかさ、ゆんゆん、あいな、忍者マリ、蒼井、一夜めぐみん でやってたから忍者マリあいなどっちかって選択肢は無かったな 全部4ターン、自分の育成だとカンタータだと火力足りなかったからスーツつかさ忍者マリのが全然火力出た つかさだ忍者マリだあいなだと言ってるけど全員入れてる自分からするとどういう編成で何ターンでやってるのか気になる
スーツつかさっちは1〜4Fまで活躍出来るスペックあるけどスキルバフが無い代わりに複数敵のDPくらいなら割れる火力にOD稼ぎと強化光フィールド展開が仕事になるからマリーとは大分役割が異なる あとデススラには心眼意味無いけど火パ使わないならマリーいたほうが便利かな
マリーは心眼も付くけどな デバフもいらんしカンタータとルーインだけでクリティカル100になるし ゆんゆんとクリティカルは必須よ 手っ取り早く火力出せるのが忍者マリーってだけよ コストも低いから先駆2人で打てるのが便利ってなだけ デススラには必要ないけどね 自分は闇パに忍者マリー入れてるよ
忍者マリーは替えが効くってだけの話でしょ 光パならスーツつかさっちでいいし、火パならよっつんでいいし、それこそちゃぐみんでもいい そもそもタイムアタックでクリティカル担当を入れないっていう選択肢はほぼ無いと思う
ゆんゆんといえどクリティカル出さない事には話にならないから複数クリティカルと心眼付与するマリーとどっちを優先すべきかというと結構難しいかな それこそ6000程度でいいならゆんゆんでもマリーでもいいような気がするし
周回するわけでもない短ターンの確率一回通せば勝ちなルールで安定も何もないと思うが・・・ ちなみに目標が6000ptなら忍者マリーは全然必須ではないぞ おそらく採用率が一番高くて必須と言えるレベルなのはゆんゆんぐらい
どの階に入れるか知らんけどお祈り行動増えるだけやし一千子や蒼井入れたほうが安定する 忍者マリーは必須やしアタッカー前出てポイントケアしたりで枠に余裕ないで
忍者マリとあいなを比較してる意味がわからない どっちも入れればよくね?
抜け道としては大いに有りだと思うけどまあマリーのが安定するし便利だからね
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