ヘブバン(ヘブンバーンズレッド)攻略記事コメント
私はもうヘブバンのバトルにはついていかないことにした それで報酬取れなくなってももう知らん ヘブバンつまらんわ
忘れたらとかいうモチベが羨ましい もうそれならそれでいいや
火みゃーさんの火力が高すぎてルカは最後の5戦目しか出番がない
ヘブバン引退しようかな流石に面白くないわ 改善の余地もないだろうし
それそのままやらずに終わるパターンでは? すぐに終わらした方が楽になれるぞ
遭遇戦ブツブツ言いながらも早速やってるだけやる気あると思う やる気出ないし期間長いししばらく放置や
これでDPの上からデバフかけ放題!!と思うじゃないですか… 16倍のDP割った瞬間、HPもほぼ丸ごと吹き飛ぶので何も解決してないです、ハイ…… 上手いこと調整すればDP割り込みで前座みたいなこともできなくは無いと思います 敵は一応破壊率上限低め&全バフデバフをフルパワーで入れることはほぼ不可能なので ただ、大抵の人はDPの高さに絶望し、ようやく割れたと思ったらHPごと吹き飛ばして、なんだったんだと疑問に思うと思います…w
拡大そもそもの話DPブレイクしたらほぼ負けみたいなシステムなのに先制攻撃ある意味わからん 流石に自分たちの作ったシステムと矛盾してないか? 相手に攻撃させない立ち回りが正解のゲームになった所以はこの欠陥システムのせいだと思うよ 仮面さんも最近投稿したヘブバンの複雑な戦闘講座みたいなののコメントで新規は入りづらいって言ってるし
ドラクエも素早さの概念だったな あと痛恨の一撃システムも良かった!
それスターレイルじゃんww 毎回開催される度こんだけ不評なんだから逆張りしないで素直に 真似ればいいのに
ステータスに素早さ追加で敵より下回ってたら先制を食らうシステムが良き
大雑把すぎて割れないならどうでもいいし割れたら多段hitならワンパンだからね~ デバフもさきがけ系のデバフバリアが無意味になるし なんか色々未完成なんよ素早さの概念があれば色々対策できるんだけどね
そもそも何でターン毎にプレイヤー先制攻撃なのか不思議やな 常時敵からの攻撃の方が緊張感があって良い
初手で士気増えるやつで士気MAX(他で上げる手段があるならなくてもいいかも) と全体の防御上げるスキル(氷ヴリでやった)で完凸がブレイクのみで耐えたよ ちなみにカードで防御50%と最後でステダウンも出なかったから取ってない これら取れれば余裕あるんじゃない
TL見たらCでクリアしてる人めっちゃいるけど、あれどうやってワンパン回避してるんだ?
OD‐100一択やね
「遭遇戦 先制」で検索したら不評しかないな 5戦目までやらされてそこでどれくらい喰らうかもわからないのに先制ワンパンですべてやり直し カード選択後だからタスクキルでやり直しても無意味 こりゃもう精鋭しか残らなくて一般人は辞めていくわけだね
先制とかある以上DP1500%を選ぶしかない
防御ダウンでやったら一番最後で完凸がワンパンされて草 いや草じゃねぇ何も面白くねぇよ
遭遇戦の記事まだ更新されてないね
ゲームの権利表記 ©WFS Developed by WRIGHT FLYER STUDIOS © VISUAL ARTS / Key
当サイトはGame8編集部が独自に作成したコンテンツを提供しております。
当サイトが掲載しているデータ、画像等の無断使用・無断転載は固くお断りしております。
[提供]株式会社WFS
最強キャラランキング(Tier表)|最新版【ヘブンバーンズレッド】(137ページ目)コメント
10000件中 2721-2740件を表示中