ヘブバン(ヘブンバーンズレッド)攻略記事コメント
4章以降は、敵Aが全体デバフを撒いてきて、敵Bが全体攻撃で全員をブレイクしてくる回避不能の連携攻撃をしてくる。戦略性を重視した動きをしてくる…敵が。道中、ブレイク回復が落ちてるわけでもなく、リザレクないと詰む可能性高い。 思い出されるのは、初めて『炎の回廊』が実装された時のこと。あの頃は、大半のユーザーが育成も進んでいないにも関わらず、1層からワイヤーが2体同時出現して(ブレイク回復が1つは落ちてはいたが)当時の難易度としては適正ではなかった(周回前提だけに問題だった)。実装後、すぐにワイヤーが1体しか出ないように緩和された。 運営は、「調整」という部分において、『炎の回廊』の頃から、まるで成長してないように感じる。ゲームで「難易度調整」が難しいのはわかるが、ただ難易度上げたいだけなら「異時層」でやればいいと思う。 ギミックは、たぶんフラハンのアレだろう。マップ移動でスイッチ押したり、レバー引いたりしたら敵の数が減る。または、マップ上のどこかの敵を倒しておくとボスが弱体化する、複数の選択肢から1つを選ぶことで戦闘内容が変わるなど期待してたけど違ったな。
このゲームのイベントはシナリオ読み終わるまでプリズムに挑めないこと言ってるのでは? アーカイブでもそういう扱いなのは知らなかったが
そもそもsteamグローバル実績だと第一章 Day3の時点で67% 速攻で約3割が脱落してて草 まぁそもそもsteamは積みゲー増やして喜ぶというジャンルのツールだから、実績データはあんまりアテにならんの
アーカイブ→シナリオ読んで無い人は帰ってくれ これなんとかならんのかね…
開発中画面を見ると部隊選択画面の右下に「前回クリア部隊」ボタンがあるね 中央のメッセージには「前回クリアした部隊で上書きしますか?」と書いてある 番号を記憶するだけだと編成が変わる可能性があるから意味合いが違うくなると思うけどどうなんだろう 9月末ってもうすぐだからそのうち判明するんだろうけど
「前回クリアした編成で挑める」だと内容がいまいち分からないんだけど、これ前回バトルに使った部隊(1~10)の番号記憶するだけの可能性ない? ちゃんと編成内容自体を記憶してくれる機能なんだろうか?
部隊数増やしてほしいは「前回クリア編成」で代用できるようになるはず 闇雲に部隊数増やしていっても新しいボスが出たらすぐまた足りなくなるだけでしょ 各編成いちいち覚えてられんし管理しきれんくなるだけだから クリア編成覚えてて呼び出して使えるのは有り難い機能だと思う
Auto config保存より部隊数増やしてほしかった。 アリーナ3種、ダンジョン、イベント、アーカイブ、シャトルラン、フリー等で登録してるけど、不足してやりくりしてるんだよねー。
steamだと3章Day15クリアが33%しかいない、ライフストーンで遊ぶ場所がない大半の人は受け取ってログアウト
装備の一括解除はまだかなぁ 部隊ごとのパーティー、オーブ用パーティー、シナリオ及びスコアタ用パーティーで編成してるんだが、スコアタ用パーティーを組み直すときに面倒なんだよね あとはSS専用アクセの装備 光茅森→火茅森でスタイル変更するとSS専用アクセ外れるからつけ直しになる SS専用アクセは編成時に所持済みのときは自動装備にして欲しいね
おすすめ装備をもっと頭良くしてほしい
確か以前に同じ要望書いてる人居たなあと遡ってみたらあったよ こっちも実装されるみたいでおめ
必要なキャラが多い分クォーツ配布欲しかったね
シルバーウィークにSS1.5倍来るみたい 発表内容は豪華な感じするけど、クォーツの配布が全くないのは残念かな ライフストーンで遊んでねってことなんだろうけど
周年みたいななんかあったっけ?
18万取った後つまらなくないか?
1.5倍ガチャ今日からじゃないのか
スコアアタックがその位置づけじゃないのかな
ライフ使わないエンドコンテンツくれ シャトルランは違う
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