ヘブバン(ヘブンバーンズレッド)攻略記事コメント

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    3885 名無しさん1年以上前

    一撃にかけるパワー系っぽいんだから攻撃に補正かけてよかったと思う。逆に突は攻撃力を下げる補正かけて逆にOD溜まりやすくするとか。武器属性を元素と同じ括りに留めてるのは勿体無い。

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    3884 名無しさん1年以上前

    新規じゃなくても知らない人とか使ってない人の方が多いもんな ただでさえ打キャラを避けがちだから余計使われにくいし 何かフォローがあってもいいのかもしらん

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    3883 名無しさん1年以上前

    トークン系はもう少しキャラ増やして欲しいところ トークン付与とかないから、スタイル毎にスキル使ったりして溜めていくしかないから手間かかるし

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    3882 名無しさん1年以上前

    なるほど 持ってないキャラだったので知らなかったみたいです 教えていただきありがとうございました

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    3881 名無しさん1年以上前

    現状だと最中とマリアだけが持ってるやつだね どっちも汎用スキルでトークン溜めて(マリアの場合は3凸アビで開始時+5)、専用スキルでトークン数に応じたダメージを出す感じ(最中は3凸アビでさらに火力アップ)

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    3880 名無しさん1年以上前

    最初からある もなにゃんSS実装で広く認知された

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    3879 名無しさん1年以上前

    生放送でやってたんですけどトークンってなんですか? 視聴者はみんな知ってる感じでしたけど前からあるシステムなのかな?

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    3878 名無しさん1年以上前

    生放送でどんな情報が出るんかね ゲスト的に考えるならルカのさらなる衣装替えとかかもしれんが

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    3877 名無しさん1年以上前

    やっとうちの正月が終わった このご時世に来客が多すぎて意味不明だったぜ おかげで全然ゲームできなかった

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    3876 名無しさん約2年前

    こんな攻撃はどう?はい、バーン!

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    3875 名無しさん約2年前

    メメント・モリもキャラソン聞くだけになったしな

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    3874 名無しさん約2年前

    カオスだなここw

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    3873 名無しさん約2年前

    馬娘もヘブバン も初動えぐかったのにやってる奴もうみかけんわ。やっぱモンストすげぇな

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    3872 名無しさん約2年前

    パワポケみたいなゲームやりたいと思って始めたけど勝敗に手出せないことに疲れてやめた ストーリーもやりたい分岐ができない仕様だったし(オグリでダービー勝利とか。史実リスペクトだししゃーないが)、ゲームクリアと同時に育成キャラがほぼ置物になるのも耐えられなかった。 どうやら相手に忘れられることが自分には相当堪えたらしい。新人Vが有名になるにつれて自分の名前呼んでくれなくなったみたいな寂しさがあった。   その点ヘブバンってすごいよな。五年後(予定)までシナリオたっぷりだもん。

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    3870 名無しさん約2年前

    まぁ~つりだまつりだまつりだキタサンまつぅ~りぃ~

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    3869 名無しさん約2年前

    悔しそう

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    3868 名無しさん約2年前

    なんかこいつらウマ娘の話し始めていて草

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    3867 名無しさん約2年前

    あれはライブで音楽とダンスを楽しむアプリだ ゲーム(レース、育成)をしようとするのが間違い

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    3866 名無しさん約2年前

    サ始から一年くらいやってたけど、レースに限れば、序盤は能力値上げても理不尽に負けることがある。 どうもレース相手との能力差と育成キャラの能力値で勝敗が決まる仕様っぽくて序盤〜中盤は後者の値が低いから能力値に開きがあっても負けるようになってるみたい。 後は練習失敗とか不調イベの連続発生とかかな。

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    3865 名無しさん約2年前

    運要素しかなかったんじゃないか? ヘブバンの錬成も似たようなもんだけど

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