栄冠ナイン2024攻略記事コメント

アプデ内容まとめ|最新アップデート情報【パワプロ2024-2025】(2ページ目)コメント

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    75 名無しさん22日前

    今のところずっと名門維持したまま5年くらいプレイしてるけど、相手が弱小でも謎の力で接戦にされるの本当に心臓に悪いからやめてくれ こっちがコンAキャAでも露骨に四球増えすぎなんだよ

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    74 名無しさん23日前

    野球がしたいんであってシステムを攻略したいんじゃないんだよな 程度が大きかろうが少なかろうがシステム的な連打モードとかやられると萎えるんよ

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    73 名無しさん23日前

    変わらず甲子園優勝投手が赤まみれになりがち プロ入りOBが改善されたからマシにはなった 前作でも不評だった連打モードを頑なに残す理由はなんなんだろ

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    72 名無しさん23日前

    数多くのユーザーがSNSで連打された動画や画像を投稿していて、だいたい決まって5,6回や最終回。俺も頻繁にある。調整ミスでは無く、明らかにそうされる様に作ってる。 でこの炎上だ。まあ叩かれるわな。つまんねーから

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    71 名無しさん23日前

    なあKONAMI。頼むからさぁ 「野球しよーぜ?」

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    70 名無しさん23日前

    やっぱり今の開発はむのーしかいないんだよ。 圧倒的大多数である初級、中級層が楽しめるように作るのがゲームの本質で、過去の名作は皆そういうゲームであり、誰もが楽しめる作りになってるから自由度もあるわけだ。 だから、数%の超上級層のプレイヤー達は、自分達で「縛り」という枷を自ら設定して楽しむことも見つけ出した訳だよ。 だけど今のむのーしか居ない開発は、この数%の超上級者達が考えた縛りをゲームの標準仕様に取り込んだ。「お前等の考えた縛りを取り込んでやったぞ!、どうよ!」とドヤ顔してる訳だ。むのーだから圧倒的大多数の顧客の事など考えられないのよ。縛りを標準にするから無駄に作業ゲーが増えたのも、同じ理由よね。 こうして日本の人気ゲーは、どんどんと極一部の上級者しか楽しめない物に成り下がっていった訳だ。 みんゴルやエスコンなんかもそうだよねえ。

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    69 名無しさん24日前

    何もなくたって連打される可能性はあるんだから、連打=調整ミスではなくないか

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    68 名無しさん24日前

    連打について。 アプデ後体感、確実に減りはしたが明らかにおかしい連打はたまにある。勝てはしているが、1イニング11失点も経験(7回に)

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    67 名無しさん24日前

    アプデ後も明らかにテストプレイせずに出してるなこれ

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    66 名無しさん24日前

    8回以降が壮絶打ち合い 毎試合ドラマチックベースボール 被打率は体感7割くらいうたれ 毎試合ホームラン打たれる 野球になりません

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    65 名無しさん24日前

    アプデはしたけども、なんか打高傾向というか打高なシステムは変わってないな(今作の野球部分が打高だから仕方ないのかもだが)。 ただ、アプデ後は乱打傾向をプログラムでなんとかブレーキかけてるように感じた。だから、ブレーキが効かない状態になったときは滅多撃ちくらうね。 守備重視と魔物は前提として、投手も厳選必須かも。小山正明は結構抑えたが、村山実が凄い打たれる。投手特能が守備時に結構関わってくる印象だった。

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    64 名無しさん24日前

    試合終盤の連打自体はあるけど守備力上げればマシになる。 でも本音言うなら前作のバランスに戻してほしいかな。理不尽ゲーなのはそうだけどご愛嬌で済むレベルだった

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    63 名無しさん25日前

    アップデート後も変わってないよ。 ⭐︎800クラスの投手がCランク相手に、4ホーマー9失点と普通に滅多打ちくらうし。 一発がついて萎えたわ。

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    62 名無しさん25日前

    他の方々も感じてらっしゃるようだが、今作の栄光ナインは失敗作と言わざるを得ない…… 投手は滅多打ちされる(数年プレイして守備能力が上がるとマシになってくるが、序盤は弱小相手でもアウト一つがなかなか取れない)、月曜日に頻発するテンションダウン、魔物ありきの攻撃…… テストプレイちゃんとやったのか疑問レベルでゲームバランス悪いわ

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    61 名無しさん25日前

    打高投低の調整の調整ってCOM側だけじゃなかったん?こちら側もくらいすぎて明らかにチャンスでの三振、凡退が増えとるよな?コ○ミさんの立派な調整のおかげで連勝が97で止まったんだが

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    60 名無しさん26日前

    いくらかマシにはなったけど、後半自分でやる守備の時の打たれ方はまだ酷い。2022と同じバランスにして欲しい。明らかに能力低いバッターにも捉えられまくる。 前半でかなり点差つけておかないと勝てないのは変わってない。

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    59 名無しさん26日前

    アプデ後に再開して3年目の4月〜夏大会途中までプレイしましたが、あからさまな連打モードはかなり落ち着いて、内野の守備をCにして投手の能力を上げれば勝てるようになっています。一応味方の打線も少しだけ落ち着いたような感じもありますが、アプデ前のように能力の低い選手がいきなりホームランを打ってくれる事は時たまあるのでそれほど気にはなりません。

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    58 名無しさん26日前

    アップデートしたから久々にやったけど、8回までノーヒットノーランだったのに、一気に6点取られて負けた。相手は同格だったのに。以前よりマシだとは思うが、またヤル気はなくなった。

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    57 名無しさん魔物は26日前

    続きから始めて連打が相変わらずだったが、数年やってると急に連打がマシになった。ないわけではないけど。反映するのにタイムラグがあるとかないよね?魔物は弱小には効くけど強豪には効きづらい感じかな。あと引っ張りが弱体化した気がする。やたら内野フライが多くなった

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    56 名無しさん26日前

    いや、格上の能力値見た事無いの? 打てる選手が打って、打てない選手が打てない君の言う環境そのものだぞ。

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