パワプロ2026栄冠ナイン攻略記事コメント

評価レビュー・感想|つまらない?【2026-2027】(30ページ目)コメント

1150件中 581-600件を表示中

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    592 名無しさん約2年前

    アプデ後に4~5年やってみた感想です。 総合戦力によって内部調整されてるのかな?って感じがする。そして経験値のキャップがあることにより、強い選手を作りやすい土台は圧倒的に前作ですね。前作+今回の良い点(留学生や転生スカウト等)を合わせた仕様にしてくれるだけで満足できたのにな。。。 ・打高投低 アプデ前よりはある程度ふり幅が抑えられてると感じた。ただし、ある程度なのでスイッチが入ると何やっても打たれる感じる。2022-2023版も同時にプレイしたが、個人的には2024-2025版の理不尽感は感じる。 ・月曜テンションダウン 体感だが、アプデ前よりは緩和されてると感じる。 ・評判下降 アプデ前と比較すると格上に負けた場合は、下降率は納得できるレベルになったと感じる ・プロ選手による赤特削除を優先 こちらに関しては赤特が優先的に削除されていると確認できたので満足。

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    591 名無しさん約2年前

    つまり海賊版作れってこと?

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    590 名無しさん約2年前

    どうやっても接戦に持ち込まれるせいで同点になると確実に負ける

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    589 名無しさん約2年前

    能力高いのに打率が1割以下のやつが多いけどどうすればいいんだろう打順変えてもあんま意味ないし

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    588 名無しさん約2年前

    あと相手の2球で2ストライク取る確率がおかしい感じがする。

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    587 名無しさん約2年前

    あれやね 別に負けるのは仕方ないと思うんだけど、露骨に中堅高が強すぎる気がする。 やってる感じ強豪や名門は難なく勝てること多いけど、負けた時の相手ってほとんど中堅高なんだよな。

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    586 名無しさん約2年前

    以前からパワフェスは一方的な試合展開になり辛いようにする為の(4〜5点差以上付けて運が良ければそのままこっちがセーフティリードで勝てる事もあるけど)所謂コナミエフェクトが採用されてると噂があったけど、今作の栄冠ってパワフェスのシステムをそのまま流用してるからこんなバランスになってるんじゃね?疑惑。 2020や2022でも相手チームが転がせカード切った事による謎エラーはザラにあったけど、15対14とか20点近く取られるような試合って栄冠に関しては経験ないや

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    585 名無しさん約2年前

    ここから夏甲子園予選決勝で5点差7回に満塁からのタイムリーライトエラーから3点取られさらに連打で逆転。 逆転終わったらすっと終わってそのまま終了。 このエラーで結局甲子園行けず。 新チームになって秋大会県予選2回戦は 自動失点で4回までに7失点。 頑張って追いついて(追いつかせてもらって) 9回2点リードの裏でホームラン3連発でサヨナラ負け。 まじで開発関わったやつど突きたくなるくらいムカついたわ。 一生ゲーム開発関わんな。

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    584 名無しさん約2年前

    アプリ→アプデ

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    583 名無しさん約2年前

    アプリあろうが結局試合後半はコナミのやりたい放題チャンネルなのは変わらないし53は53のままだったね

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    582 名無しさん約2年前

    アプデ後も変わらずクッソ打たれる

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    581 名無しさん約2年前

    間違えた🤣 ただ単に私の見間違いでした🥺

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    580 名無しさん約2年前

    更に打率下がってて笑った🤣

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    579 名無しさん約2年前

    そんだけの能力で、打率0.004は笑ったw

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    578 名無しさん約2年前

    KONAMIにお布施してる訳じゃないんだからさ(笑) KONAMI様が出してくれたパワプロだから、文句は言えない!じゃねーだろ

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    577 名無しさん約2年前

    逆にこんなのもいたりする

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    576 名無しさん約2年前

    ある程度勝ちたいけどそれが難しいんだよなぁ4〜5連勝がやっとだな

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    575 名無しさん約2年前

    俺はつまんねえから嫌い

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    574 名無しさん約2年前

    今のところこのゲームで一番うれしい時が10点差で負けられた瞬間。 試合から抜けられる開放感が溜まらない、これを楽しむゲームなんですね理解しました

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    571 名無しさん約2年前

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