アーマードコア6攻略記事コメント
最近のコンシューマーゲームはダウンロードじゃなくてパッケージで買うのがおすすめだぞ。
雇い主に噛みついて罪悪感感じたACは初めてでした。 1週目の感想としてはストーリー評価なんて高尚な脳味噌持ってないけどウォルターとラスティのキャラが気に入ったな。 ボスはシースパイダーまでは苦労したけど、その後は印象に残るような敵はいなかった。 まあ、その頃は軽2脚に拘ってたせいで自分で難易度上げてたから苦労した分の印象だろうけど。
糞ゲー以外なんでもない。 買って損した💢💢
アムロやカミーユなんかに憧れるライト勢が、「俺はニュータイプにはなれないのか…」と絶望してるのが今の評価 ここで挫けずアセムのようにスーパーパイロットになるか、諦めてモブ兵Aで終わるかは彼ら次第
続き いまだにスタッガーシステムに慣れないし、本気でいらないとさえ思ってる ボスや強敵をやっとの思いで倒しても、達成感も爽快感も湧かないし普通に苦痛 ACは好きなアセン組んで動かしたい派 な辺り、自分にとってAC6は期待していたここたまじゃなかった。 幸いエンブレム作成っていう時間泥棒いるから、荒んだ心をリフレッシュはある程度できるけども。 熱帯も解禁されてるし、潜り込んで粗製なりに腕鍛え直してきます。
ロボゲーファンって基本的にガンダムみたいなファン向けライトゲームにずっぷりな奴等が多いから高難易度求めてた人が少ない。 そう思うと今の評価はしっくりくる。 ようはみんなガンダムに乗りたいんだよ。ボトムズは求めてなかったんだよ。 勿論、1周目中盤頃には理想のガンダムが手に入るのだろうが大抵はボトムズで戦死して文句を垂れ流してる……そんなイメージ。
初めてのタイトルで装備限定してプレイしたりなんてしなかったはずだ。変態装備は新しいシステムやゲームの癖やどの武器が産廃なのかを理解してから組んでいたはず ……はず
チャプター4までヒィヒィ言いながら来た元黒い鳥だけど、自分がいかに粗製なのか分からされまくった。 好きなように生きる(こだわり、性癖アセン)と理不尽にこ ろされ、理不尽にこ ろす(開発の想定したアセン、ゴリ押しアセン)と好きなように生きられるのが辛い。好きなように生きてきた身としては。 こだわりとプライドを捨てて二脚以外とガトグレキャSG解禁しないとダメか...?
ソウルライクゲームを偏見と思い込みで勝手に嫌ってる老害古参台湾AC乗りの低評価steamレビューが伸びてんの、なんだかなぁ…… アーマードコアをソウルライクなシステムで歪ませたとか、そうしなければ売れないのは分かりますがとか、本当に何様だよと。しかもアンインストールしてるし
ストーリーはともかく面白いけどな。 ACとして見るとなんかなぁってのは分かるけども、ロボゲーとしてみると悪くない。 敢えて言うならボス戦前チェックポイントは良いけどアセンブル可能なのはどうかなって思うがそれは自分で縛りプレイすれば良いしな。 個人的には神ゲー!っとは言えんような未熟な面もあるけど、新しいスタイルのロボゲーの基盤とは成りうるとは思う。
俺の友達、ちょいネタバレになるがジェイルブレイクと初期装備武器でアイビス勝ってた…。 俺がガチタンでヒーヒー言いながら3周してる間に実績も埋めてたし、やっぱACには歴戦のレイブンがいるんだな
正直、フルプライスじゃなきゃ神ゲーと言えた ライト勢に媚び売らないのはフロムの企業姿勢なんだなって納得もできる ただ、3周クリアしてきたもののフルプライスの価値があったかと言われたらない
てかまぁあれはACシリーズどれかやった事あれば一応倒し方何度かやれば何となく分かるから… やった事ないとヘリに近接って発想がそもそも沸かなくて弾足りねぇ!!ってなると思うけど。 ただ、やっぱあいつチュートリアルで出すのは優しさなのか何なのか… steam版だと2時間以内に返品すれば金が帰って来るから個人的には優しさだとは思ってるけど。
今回のACは古株よりも触れたことある程度の人や新規で高難易度ゲームを好む人が評価してると思う。 むしろ、古株を名乗る人ほど全員ではないけど批判してるイメージ。 あと、単純にチュートリアルヘリ程度の相手に負けるやつ。 あの程度の敵に「◯時間やっても勝てない!!」っはそもそもこのゲームに向いてないと思う。 煽りとかではなく純粋に。
過去作のラスジナとか青パルとか、コントローラ投げたくなるボスは今までもあったけど、チャプターごと強ボスは動体視力衰えたおっさんにはキツめだった。 試行回数増やして倒す達成感はあれど、これは合わない人はしんどいだろうなとプレイ中に考えてた。
古参が久々に癖のある味を食べたいと思ったら、流行りの激辛路線にチェンジしてた…せめて中辛/激辛選ばせてもらえませんかね。 いや、アセンブルとか操作性とか凄くいい感じだと思うんだけどね?あの難易度はライトゲーマーにはキツすぎた。
フワフワしながら遠くから垂れ流してる奴らばっかりだったし、ワンチャンスタガー奪って100倍返しだ!なアイデアは悪くなかったけどACでやるには練り込みが甘すぎたとしか 対戦はブレオンガチタンばっかになりそう
ミッションクリアできなきゃ、リセットボタンあったじゃない これのお陰で資金不足で詰むことはなかったよ 無印なら強化人間になれたし(むしろこの要素を知ったから赤字出しても続行するプレイに切り替える人もいた)
ボス戦でスタンしないとダメージ通らないから箱か硬い玉に 水鉄砲撃ってる気分。 リスタートできるから弾薬ケチる必要もなく、2脚やマシンガンありがたみが薄い。 ボス戦が基本的に制作者が望む倒し方しかできない。 セキロでもそうだったけど、自由度が狭いかな
新規「美味いってネットで評判だから食ったのにまずいじゃん(難易度)!」 古参「人を選ぶ味だから…」 こんな感じでもある
©Bandai Namco Entertainment Inc. / ©1997-2023 FromSoftware, Inc. All rights reserved.
当サイトのコンテンツ内で使用しているゲーム画像の著作権その他の知的財産権は、当該ゲームの提供元に帰属しています。
当サイトはGame8編集部が独自に作成したコンテンツを提供しております。
当サイトが掲載しているデータ、画像等の無断使用・無断転載は固くお断りしております。
評価・レビュー|プレイした感想【AC6】(99ページ目)コメント
2250件中 1961-1980件を表示中