アーマードコア6攻略記事コメント
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長ショットガンはナーフ候補な気がする
ボスとかダブルガトリングと肩グレ×2の脳筋仕様とかするとすぐ溶けるよね。 肩グレでスタッガーとる、多少届かなくてもガトリングでそのまま撃ちまくって削るという単純作業でラスボスもいける。 もっと良い構成もあるかもだけど。
両手にハンドガンか射程長い方のショットガン持たせて両肩にグレラン積んでけ。 どんな相手でもハンドガンかショットガンで簡単にスタッガー取れるからソコに両肩のグレランブチ込むだけで簡単にクリア出来る。 アイスワーム攻略後ならその時貰ってるキャノン2つ乗っけろ。 後は消化試合だ。
ヘリに関しては負イベで良かったよな。 いつものソウル系みたいな勝てればご褒美報酬とかで。 まあ、いつものソウル系ボスに比べれば天と地の差で弱くはあるから少し資金に色付く程度で。 最初のステージで初心者をまずは突破させていつかあのヘリをぶち壊すと思わせたほうが良かったよな。 ソウル系の魅力の1つって、最初の負けイベボスへの打倒を目指すのも1つだろうし。
ボスが硬いって感じるのは武器選択がおかしいだけ。 スタッガーのシステム理解してれば「スタッガーさせる為の武器」と「スタッガーさせた時に大ダメージ出す為の武器」の構成にするから「ボスが硬い」なんて感じない。 マシンガンorアサルトライフル+ミサイルみたいな構成でやってるなら硬く感じるぞ?
詰まったらガチタンと言う昔からの通例でやってるけど、それでもストレス。 ガチタン火力と、ブースト発射直撃、タンクブースト蹴り連発してスタッガーにしても普通の軽中AC相手でも固すぎると感じる、いままでの重量級以上相手にしてる感じ。 スタッガーには追い込めるけど、そこからのダメージが期待ほど以外に伸びないからなぁ。 とりあえず最初のボスにあのヘリは無いわ、まぁその他のボスで死んだ理由の多くがレーダー無いからどこから来るか分からず、不意打ち喰らって光が逆流してるんだけど。 ミサイルレーダーもないから、回避タイミングを読めと言われても時間がかかってしょうがない。
言ってもアーマードコアはフロムゲーの中じゃさして難しいシリーズじゃ無いけどね。 場数踏めばNPC相手ならソレこそガンダム主人公並みに無双出来るし。
イージー(むしろノーマル)モードだけ追加してくれませんかね…ボスの数値だけでいいんで…
アップデートと言う名のナーフが怖いし嫌だよ。
ACのシナリオをマジメに読むとかウホッな界隈だけかと思ってたが
そう、藤原さんを越えるのはなかなかだよね。。。本当に悲しい。 まあ、言いたかったのは今作品で、主任のような突き抜けた人物が欲しかった。愛着もてるのがミシガンとチャティくらいしかおらんし。。。
元V勢としては、ランクマッチ、4VS4の勢力戦があってほしかった。。。DLCでの再評価に期待。
出てきても藤原さんの声ではないんだぞ? 藤原さん以外の主任を出されてもな……それなら別キャラにしてくれとしか思わんが。
主任がいない!(減点20) むしろ、主任が主役のスピンオフ作品があれば。。。
どれだけロックオンしても敵の移動が早すぎて解除されるから戦闘が成り立たない
ボス戦のスタッガーとパルス要素さえなければほんま神ゲーだったなとは思う でもだからといってク、ソゲーだとは思わない きちんと頭つかえばクリア出来るからね 最初は色々不満要素とかストレス要素が多いなと思ってたけど、ほぼクリアした今となってはシステムナンバリング1発目は毎回こんなもんだし、だんだん何も思わなくなったな
チャプター完了までがレイブン適性試験 だからチャプター1には隠しパーツが存在しないのだよ
久々の作品で話題にもなったから、ACシリーズらしい単なる兵器としてのロボットという扱いに慣れてないのかな。 LRとかと並ぶシリーズ最高峰の難易度ではないけど、シリーズ内でも割と難しい方だし まぁ結局のとこフロムゲーで、枠は作ってどう遊ぶかは結局プレイヤー次第なとこがあるからまぁこういう評価になるよね。
難易度高そうなゲームはとりあえずsteam版で買っとけ。プレイ時間2時間以内に判断付けて無理そうなら返品。 2時間以上連続で続けるようなゲームなら普通は楽しんでるしな。
今なら5000円くらいは戻ってくるから DL版ならご愁傷様
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