アーマードコア6攻略記事コメント
敵のナーフじゃなくて、こっちの強武装や戦術のナーフの方の話ね。 フロムだけじゃないけど、他の死にゲーや格ゲーではよくあるし。
個人的には炎や爆発や蒸気などエフェクト諸々が気になる……見えやす過ぎて若干チープな感じ。まるで……アンリアルエンジンのアセットで作ったような
正直、カメラが機体の旋回性能準拠じゃないのと、EN周りのシステム変えるのはどうかと思った。さすがにそこを変えるとアーマードコアシリーズの特徴部分を大きく削られた気になる。だって、今までこんなことがあったか?ここだけはずっと変わらなくて、ACの基礎だと思ってた
例えの話だけど、同じ「1点を得る」に関してサッカーと野球では基本ルールの複雑さが違う。サッカーは「相手側のゴールにボールを入れれば得点」野球は「ボールを打ってそれを守備に取られないうちにバッターを塁に出していき、そして三塁走者がバッターボックスに戻れば得点」。今までのACはサッカー、ACⅥは野球でプレイ感がまるっと違う 下手な例え方だったかな
ルビコプターに初見フルボッコにされた身としては、マニュアル一読しただけでMS動かし敵を撃墜したアムロも、MSの腕前と撃墜数で大佐にまで上りつめたシャアってやっぱスゲーんだなって
④討ち取られて首をさらす (DL版、挫折し、アプデもない) はい、私ですすみません。
おるんだろ→おらんだろ
ここに来てる時点でどうせ初見プレイでクリアするまで動画見ない勢はおるんだろ? なら、素直に攻略動画見てクリアすればよくね? ぶっちゃけ、初心者の壁ってシースパイダーまでで後は変に軽機体に拘らずに重機体組めばクリアできんだろ。
取り敢えず、今行き詰まってる人はどれか選ぶしかないね ①中古で売る(コロしてしまえホトトギス) ②練習して強くなる(鳴かせてみせようホトトギス) ③難易度調整アプデを待つ(鳴くまで待とうホトトギス) なお泣いてるのはユーザーの方だけど
プレイヤーは脳みそ焼かれた強化人間って設定なんだから、無印みたく負けがこむと強化改造されて攻略が楽になるって設定があってもよかった気がする
あれは「今後もこういう奴いっぱい出てきますのでこのゲーム続けられるか判断してください」っていうフロムからのメッセージに感じたが。断念するなら早いほうがいいし、中古ショップに持ち込まれても返金されるわけじゃないから利益にはなる Steam版は別だけど
全体ナーフはやりすぎだとおもうが。 取り敢えずパルテウスまではナーフでよいのかもとは思う。 あるいはヘリだけナーフして、パルテウス前に買える装備を増やすとか。
なーんかボス戦だと全弾撃ち込んでんのにスタッガーゲージ溜まらねえ瞬間無い? ゲージの前半はガッツリ溜まるのに赤ゲージ入ったらシステム的に止めてるんじゃねえかっつうぐらい止まる気するんだけど。 ミサイルもショットガンも至近距離でぶち当ててんのに。 そうかと思ったら普通に溜まりきるタイミングもあるし、なんなん。勿論モードチェンジとかのタイミングではない。
全体ナーフが目に見えてるんだよ。
難易度で救済うんぬん言うならDLCで強パーツ売れば良い 対人戦ではレギュレーション設けてそもそも使えないか、ナーフすれば良いだけだし
確かにヘリはマジで負けイベントでよかったと思う、テスターAC破壊がボスでよかった。 何のアセンも出来ない状態では投げる人が居ても否定できない。 昔からやってる自分でも下潜り発見まではすぐ分ったけど、ブレードのリキャスト時間があまりに長いのと、ダメージが少なくて、えぇ…ってなったし。
今回ショットの使い道イマイチ分からなかったからやってみるよ。 昔はPA剥がしの対人戦装備でしか使ったことなかった。
長ショットガンはナーフ候補な気がする
ボスとかダブルガトリングと肩グレ×2の脳筋仕様とかするとすぐ溶けるよね。 肩グレでスタッガーとる、多少届かなくてもガトリングでそのまま撃ちまくって削るという単純作業でラスボスもいける。 もっと良い構成もあるかもだけど。
両手にハンドガンか射程長い方のショットガン持たせて両肩にグレラン積んでけ。 どんな相手でもハンドガンかショットガンで簡単にスタッガー取れるからソコに両肩のグレランブチ込むだけで簡単にクリア出来る。 アイスワーム攻略後ならその時貰ってるキャノン2つ乗っけろ。 後は消化試合だ。
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評価・レビュー|プレイした感想【AC6】(97ページ目)コメント
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