アーマードコア6攻略記事コメント
ただ、左スティック動かすと機体がグリンって振り向くの、これずっとバンダイナムコの出してきたガンダムゲーの動きなんだよな。Vが出たとき「どうせ自動ロックのバンナムゲーでしょ」とか言ってた人がいて鼻で笑えたけど、まさか今回でそうなるとは思わなんだ
「敵に合わせてアセンを組む」ってのが予知能力者が後出しじゃんけんしてるっぽくて嫌い 敵にパルスシールド持ちがいても、意地でもパルスガンなしで勝つ! 今作でもそれが許される程度の自由度はあった
せっかく色々と投げてまで初心者でも直感的に動けるような簡単操作にしたのに、チャプター1までの手に入るパーツとボスのバランスを整えてないのは不味いよな。チュートリアルで詰んでる人達の多さを見ると、かなり悪手を打ったように思える
ボス間近になると憂鬱になるよな。イレギュラーだなんだと言われても、そりゃ何十回も死に戻りしてますから…ってなる。ストーリー終盤まで来たけど周回はしないわ。
まあ、発売直後だしな いろいろ変わってくるだろうさ
逆にパルス武器を持っていくとDPS落ちて倒すのに余計な時間がかかる気がするわ 腕には自由に好きな武器を持っても問題ないはずだ
初期レギュレーションだとそうだけど、1.6でかなり改善されたじゃん? 6でレギュレーション調整するならクイックブーストクールダウン短縮とか武器のオーバーヒートやリロードの調整か?それ以外はもともと無いものは追加出来ないからあまり期待はできんな
パルス武器は一回も使わずにクリアできたぞ みんなが詰まってるパルスシールドを被ってるアレはライフルとミサイルで打開できた
肝心の操作感がアーマードコア部分をぶん投げててビックリしたけどな
たぶんACFAの印象が強すぎるだけで、AC4はAC6より爽快感なかったぞ
そもそも試行錯誤できるほど手札が多くないだろ スタッガーさせやすい武器とバーストの高い武器かDPSの高い武器持って行くだけ+パルスシールド被った奴らを相手するならパルス武器も持っていかなきゃならない ここまで決まってるうえに重量制限エネルギー制限までかかってきたら装備の幅なんてあってないようなもんやろ
その辺のはほぼ全部4シリーズの遺産。 それに加えてどうするべきだったかってのが問題。
4系は一般兵器やノーマル相手には常に空中から無双できて、対ACや大型兵器には連続クイックブーストや空中ブーストターン等を駆使する事で渡り合えるようになる、スピード感溢れる爽快な体験ができた。 4と6じゃあまりにもジャンルが違いすぎる気もする。ライトで片付けられない違いだ
人によってゲームできる時間って違うからね。 1日1時間しかできない人はまだ累計5、6時間しか進められてないから、チャプター2まで行けてるかも怪しい。 そこであのボスで何日も詰まったらそりゃ嫌になる… ゲームを操作する事への慣れにも差があるかも。
逆じゃね どんなアセンでも工夫すれば勝てるなら実力ゲーだろうけど固定のアセンで正々堂々戦いましょうはレギュレーション固定化してくるだけでプレイヤーの得手不得手で決まると思うんだけど
今回はブーストターンとかドリフトターンとかギリギリのEN管理とかの操作技術が無い分、機体を意のままに操れるようになって動き方に劇的な進化を遂げたっていう実感は無いね。向きたい方にはすぐ向けるし、空中でしかほぼエネルギー切れないし。 最初は動かすだけでも苦戦したのに、いつの間にか重量機体でさえビュンビュン動き回る。これはレイヴン、ドミナント、リンクスの悦びだったはず
V系がコア過ぎたから4系のソフト路線に戻ったという印象だな アーマードコア4.5のような感じだ 操作も簡単になったし、難易度も落ちてる
ロックオン周りはロックオンサイトが画面全体になったようなもんだし 旋回カメラは脚の選択に自由が産まれたとも捉えられるし スタッガーも熱で固める戦術と似たようなもん、多少コンボ感が強くて好き嫌いあるのは分かるが… S狙いとか楽したいならパーツの選択の幅が狭くて当然だし、一回クリアするだけなら試行回数で何とかなるのも昔から変わらん 言われてるほどACらしさが消えたとは思わんな
続きすぎたゲームは、変えたら変えたで文句が出るし、変えなかったら変えなかったで文句が出るものだ 硬直化に陥るよりは、時流に合わせて変化した方がいい 売れなきゃ10年は続編が出ないから、売れるアーマードコアを作ってくれ
いろいろ不満点はあるけど、3週目のエンディングで爆笑したこと以外は不問にできるレベルだった思う
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評価・レビュー|プレイした感想【AC6】(95ページ目)コメント
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