アーマードコア6攻略記事コメント
1周目チャプター3まではチュートリアルだぞ
いま、トロフィー見てきたけど。 密航 92.0% 壁越え 69.8% 交信 48.5% 海越え 35.5% だったのよ。 つまり、チュートリアルヘリクリアできずにやめましたって人は声はデカいけど極少数なのでは。 いや、販売数に対しての8%は中々デカイのは承知してるけど。
それ、面白い?
ボス弱すぎて駄目だった。 エルデンリング並みの強敵が欲しい。 ボスで問題あるとすればチュートリアルヘリは負イベにしてもよいだろう。 世の中にはあの程度のボスにも勝てないやつはいるから、変に進めさせないとピィピィ泣き声をあげる。
エースコンバットにケンカ売るのやめてもらいたいわ フロム信者の悪いところだよ
ACは4とVをストーリークリアまでやった程度だけど、今作はめっちゃ直感的にACを扱えて爽快感がすごかった 近接戦で相手を飛び越えたり潜り抜けたりしながらしっかりエイムで追って撃てるのはすごくありがたかったし楽しい。追えない相手に対してはターゲットアシストあるし
こういう分かったような事言う人が多いけど、過去作から武器はマシンガン、肩ミサイルorグレで固めれば脚やら機体のパーツは問わないくらいの温さだったろ
多分これアーマードコアじゃなくデモンエクスマキナ2ですって言って出してたらここまで言われることもなかった気がする
難しかったのはチャプター1のラストとアイビス系だけだったかな 2周目からはヌルゲーになった
このシリーズACfA以来だけどさ。6はACfAと違って全く爽快感ないな。ボス出てウンザリ、倒してもやっとかよとウンザリ。返品したいけど操作とか調べてる間に2時間とか過ぎてできなくなってるしよ…
正直ソウルじゃねーんだから万人受けしませんとか言うんじゃなくて入りやすくて上達してきたら高難易度も挑戦してみたいなって思わせるような作りにすりゃいいのになんでしないんだろうなフロムって。 フロム慣れしてるプロな人たちもできるように高難易度モードも用意しておけば良いでしょ。 最初から難しいのクリアできない人たち見て威張ってるようにしか見えん。 10年振りの新作なんだからなおさら。 万人受けするゲームを作るってメリットしかねえと思うんだが。
スタッガー取りづらい武器はそりゃあ戦いづらいかもしれないが絶対倒せないってことはないんだから「アセンの幅を狭める」って意見には賛同できないんだよなあ。好きな武器で苦戦してもそれはそれでいいじゃん。
AC過去作ファンこそこれ買うのオススメしない お気に入りのアセンで戦うんじゃなくて正解のアセン探してダウンとってちまちま削る別ゲーになってるから こんなゲームにするなら新規のロボゲーで出せば良かったのに
ソウル系の要素も組み込まれてるが全く同じではないって言ってたよな。 部分的に切り取るなよ。
インタビューでソウルボーンとは違いますって明確に言ったのが悪い気がする。もしあのインタビュー無ければアーマードコアとソウル混ぜた高難易度ゲームってことで評価変わったと思う。そりゃ初心者やライト層はソウルボーンじゃない、過去作ACはそうやったって反応で買ってる人多いからな、そっからの批判は増えるで。もっとインタビューに責任もって欲しいな
そういや空中で通常ブーストOFFに出来ないのか?慣性に乗ったまますこーし、左にずれたいだけなんだ。お願いだから、左を向くんじゃねえ
いや別に中長距離機体でも全てのミッションをクリアできるからな 単に好みの問題だわ
スタッガーシステムがイマイチなぁ結局ダブルショットガン使えばほとんどのミッション勝てるってのが… アセンの幅狭めてる気がする
警告音バラバラなの分かる シースパの2連ビームも警告音が最初の1発目前だけ鳴らす場合と2発目前にも鳴らす場合があったりで、処理追いついてないんじゃないかと勝手に思ってた
死にゲーのほうが話題性があるし、売れる。更に操作性は直感的にする事で新規に受け入れ易く、IP存続に舵を切ったように思えて割と好印象。 少なくとも以前のままの仕様であれば幾ら10年ぶりの話題作だろうと売上は伸びない。ACの課題はいつまでも新規獲得にあったと思う。 過去作の操作性を期待するなら過去作のリメイクでも期待するんだね、作るかは知らんが。
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評価・レビュー|プレイした感想【AC6】(93ページ目)コメント
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