アーマードコア6攻略記事コメント
昔から一部のマニアにウケてただけで フロントミッションシリーズの方が売れてたからな 変えるべき所は変えて売れる作品にしないと、また続編が出なくなるぞ
シリーズは今作で初プレイ ツインガトリング+ツイン肩グレネードで1周目クリアしたけどとても面白かった 飽きずに2周目も進めてるし3周目もやるよ その先は何とも言えないが
ほぼ20年間ずっと同じだったシステムが崩れると、やっぱり別ゲー感はなかなか拭えないよな。それが別ゲーで15年以上ずっとやってきたような操作と同じだった場合尚更。
「アーマードコア」で出す必要なかったと思う。 革新的だったり挑戦的な新システム(仕様)があるわけではなく、ソウルシリーズ(特にセキロ)からのシステムの流用。システム自体や流用が悪いわけではなく、アセンの変更強要が頻発する関係でアーマードコアの相性が悪いように感じた。 ロボゲーであることを無視すれば面白いが、ロボゲーとして考えるとハズレの部類。
とりあえずボスはちょっと詰まったらYoutube見て真似 試行錯誤にたっぷり何時間もかけるほど 勝った瞬間ヨシ!ってなると思うけど そのやり方は社会人向けじゃないかも、、 小学校の夏休みにでもやりたかったな 結局ボス出たら、またボスかよ、、、 出なかったら、楽だ嬉しい! ってちょっと思い始めてる。。 まあでも良くも悪くも無駄が無いのと ステージもストーリーもボリュームがそこまで無くて 気楽に遊べて普通に楽しいゲーム 攻略動画無かったらと思うとゾッとするけど
警告音鳴る攻撃の避けるタイミングって毎回違うよな。 鳴り終わった直後に避けても先読みしてんのかっつうくらい当ててくる時あるし、かといってほんの一瞬待ったら当ててくるし、見てから回避もビームとか見た目通りの判定じゃないときあるし、警告音鳴り終わるかどうかぐらいでもう飛んできてることもあるし、こういうとこ親切じゃねえわ。 海越えの衛星ビームとか回避シビアすぎて正直嫌がらせだと思ったわ
思えばAC4も当時としてはエフェクトゴリゴリで、ゲーム機の性能を無駄使いした無駄に重いゲームだったな ACFAで無駄を排除して爽快感を生み出したのは見事な転換だった
エフェクトとかシステムが新しい次世代ゲーム機向けのゲームエンジンに苦戦した結果にも思える。 きっと今のチームには面妖な変態技術者がいないんだ…… おぉ、フロムに専用のゲームエンジンを、ロマンギミックを作り続ける変態を与えたまえ
このゲームエスコンと違って誰でもお手軽にエースパイロット気取りで遊べるものじゃないからね。ぶっちゃけチェックポイントとコンティニュー機能がなければ今頃ゲオに駆け込んでたよ
周回プレイだとルートにもよるけどノーミスで最初から最後までクリアできたりする そんな感じのゲームだ
今作は乱暴な言い方をすればドラクエ的で、序盤の弱い装備と後半の強い装備の差が激しい 強い装備が揃ってる2週目からは結構簡単だよ 個人差はあると思うけど同じミッションに何十回も挑戦したりするのは1週目だけだ
何度もリスタートしてボスの動きをつかんで対応を考えて…というのが苦じゃない人ならアリです。 ロボットで気持ちよく傭兵気分を味わいたいなら止めといた方がいい。 私は3日目からDL版で買ったのを後悔してます。 序盤は結構楽しかったんだけどなあ。
買って貰わないと次回作が出ないから困るわ
このゲームは買いですか?
ACとしてなら65点くらいかな? ゲームとしてなら80点くらい。 スタッガーのシステムでマイナス15点くらいなってるよ。 一部の装備が固定化されてしまうから正直いらない。
LR以来のACだったけどおもろかった。不満点はいくつかあるけどだいたいは操作面とUI周りだけ。シールドめっちゃ好きなんだけどホールドで使用は改善してくれぇ。QBでシールド解除される仕様との噛み合わせなんだろうけど指がしんどい。あとロックオンモードかどうかわかりやすくして欲しい。
操作技術の向上を実感する瞬間は無いね。ボス毎にパターン覚えた。メタ張れるようになった。ぐらい。パイロットとしての成長は今回ほぼ無いわ。エルデンリングみたいなもんだ
訂正 Vが出たときじゃなくて発表された時だった
ただ、左スティック動かすと機体がグリンって振り向くの、これずっとバンダイナムコの出してきたガンダムゲーの動きなんだよな。Vが出たとき「どうせ自動ロックのバンナムゲーでしょ」とか言ってた人がいて鼻で笑えたけど、まさか今回でそうなるとは思わなんだ
「敵に合わせてアセンを組む」ってのが予知能力者が後出しじゃんけんしてるっぽくて嫌い 敵にパルスシールド持ちがいても、意地でもパルスガンなしで勝つ! 今作でもそれが許される程度の自由度はあった
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評価・レビュー|プレイした感想【AC6】(94ページ目)コメント
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