アーマードコア6攻略記事コメント
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ミッションクリアできなきゃ、リセットボタンあったじゃない これのお陰で資金不足で詰むことはなかったよ 無印なら強化人間になれたし(むしろこの要素を知ったから赤字出しても続行するプレイに切り替える人もいた)
ボス戦でスタンしないとダメージ通らないから箱か硬い玉に 水鉄砲撃ってる気分。 リスタートできるから弾薬ケチる必要もなく、2脚やマシンガンありがたみが薄い。 ボス戦が基本的に制作者が望む倒し方しかできない。 セキロでもそうだったけど、自由度が狭いかな
新規「美味いってネットで評判だから食ったのにまずいじゃん(難易度)!」 古参「人を選ぶ味だから…」 こんな感じでもある
なんやかんや熱い展開もあるし、濃いキャラしてる敵ACとの戦闘は楽しいのに、ボスのデカブツだけはつまらんわ。 マンネリだの代わり映えしないだの言われても、AC戦メインにする方が良かったのでは?
なんとなく皆の言いたいことが分かってきた。 ゲームとしての完成度は多分高いし、纏まってるし面白いんですが、シリーズ特有のアンバランスさがない気がします。 操作が簡単なかわりにステージの難易度が高かったり、操作がストレスなかわりにステージ難易度が低かったり、どちらも低いかわりにアセンのパターンが少ないとか(今作もこのパターンに当てはまる感じ) また ある作品は敵の出現位置に置きミサイルできたり、メタ機体で楽勝したりが可能だったり、どんな機体もゲーム的な挙動(エリア外にでると操作不可になって直線的にエリアに戻されてくる等)に従うから身も蓋もない攻略法があったりが今作には無いのかな 難易度イージーで↑のパターンを覚えて高難易度に勝つみたいな攻略もできないし、カタルシスはあるんですが爽快感とか無敵感は得られにくいというか 後は単純に蕎麦(AC)が食べたかったのに、カレー(ソウル)蕎麦を食べさせられた感じでかね?
追記、スマートクリーナーは苦戦も分かるが。 それ以降は基本的に足元お留守じゃないボスは装備も整うので重装備なら火力で押し切れたりする。
今作難易度低いよね。 ボス戦前で復活可(しかもアセンブル変更可)、マイナス収入になる依頼も少しだけあるがほぼない、稼げる簡単かつ高収入の依頼が序盤からある。 ボスだって殆どが足元がお留守。迷ったら取り敢えず真下に張りつくか突っ込めばよい(全てがそうではないが)。 個人的にはボスより洋上都市防衛などの防衛依頼のがむずかったな。
たぶん、使えばパーツ強くなる、パイロットのレベルUPは過去作やってる人は満場一致……とまでは言わないけど今評価してる人もしてない人も合わせて批判すると思う。 各パーツも武器も基本的にACは弱いものはない、使い方と人によっての使いやすさもある。 でも、あえて言うならアリーナクリアで貰えるスキルポイントでの実弾、EN、爆発物、近接、被弾ダメージDOWNのスキルの割り振りが求めてるものに近いんじゃないかな?
使えば使う程パーツが強くなるとか、パーツとは別に操作キャラのレベル要素は欲しかったとは思うな まあそうゆうゲームじゃないんだろうけど
無限ダム爆 破編すりゃええやん。 昔と違って普通に金策出来るぞ。
難易度高いというか、随所随所でその時点(装備)で出てきちゃいけないボスが出る感じ。 チュートリアルのヘリコプター然り、チャプター1のボス然り。 倒せるけど、その装備で戦わせんなやって奴がポンポン出てきて困る。 いやまぁ倒したけどさ… そいつら以外は装備相性で勝てない事はあってもキッツってならないけど、特にチュートリアルのボスはエリア外に逃げやがってサーベル当たらねぇが普通に起こるのと、ctrでのブースト後に近接格闘出来るって知らない状態でやると滅茶苦茶難易度上がる(知らないで倒せたけど…) チャプター1のボスは真面目に何であのタイミングで出したの…? 普通にもうちょっと後で出すべき敵でしょ?こいつ。
最初のヘリコプターで選別試験やってるよね あれでイラついてコントローラぶん投げるやつはゲ⚪︎かメ⚪︎カリへGO 今度はこうしてみようああしてみようとチャレンジ精神旺盛な奴は優秀な兵士になる素質ありだ
ボス戦やらなきゃパーツ開放もPvP解禁もできないのに「やらなきゃいい」って脳死返答どうも 硬いから作業感強いんかなボス戦 スマクリの玉入れとか特に
2度とやらんわこんなク◯ゲー ……… (スッ) これができない人にはお勧めできないのがフロムゲー
元からむずいゲームって覚悟してた連中は受け入れ 配信者がヌルヌルメカを動かしてるのを観て、簡単そうだと勘違いして始めた動画勢は不満タラタラって具合かな
>詰まったときに試行錯誤しようにも、特に序盤中盤はパーツ買う金無いから一旦ミッション離れてパーツ売り買いしないといけないのはテンポ悪かった アーマードコア1周目ではデフォ。 >何回か死んだらボスに何が効きそうかオペに喋らせてヒント出してあげたりあっても良かったと思う 「試行錯誤」出来ない人はフロムゲー向いてない。 >自由に動かせるようになると楽しいのに、その前に選別にかけるような作りは相変わらずフロム フロムゲーだぞ?「出来ない奴はさようなら」よ。
気に入らんならやらなきゃええだけやで。 フロムゲーはそもそも「万人受け」なんて目指してないから。
難易度関係なくボス戦つまらなくね?
あとは「試行錯誤とかクッソめんどい。俺はなろう系みたいに楽に無双したいんだよ」って人には相性最悪なゲーム
昔は簡単だったとは微塵も思わんな 負ければミッション最初から、無駄弾使えば大赤字、リペアキットもなければゲームオーバー重ねると収支マイナスで詰み フロムゲーにしちゃ今作ほど初心者向けに敷居下げたゲームも珍しいよ。これで勝てない悔しい!ムズイク◯ゲー!って人は多分向いてないから、レート下がる前に売っておいで
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