アーマードコア6攻略記事コメント
イージーモードでは真EDには行けません、一部隠しパーツも入手できませんくらいの制約は設けるべき
このゲームモンハンみたいに何度も死にながら敵の動きを覚えてプレイヤースキルを上げつつ勝ちを狙うゲームだから、廃課金ガチャで俺サイキョーできるスマホゲーに慣れてる層にはキツそう 最もモンハンと違って無限コンテ&残弾回復はおろかアセンやり直しまでできるぶん有情だけど 運営も最初のヘリでユーザーの選別やってるね。「今後もこういう理不尽なボス出るから、勝てるまで何度も挑戦するか、諦めて中古屋行くか決めてね」って
ホント、難易度もう少し何とかならんかったんか? リトライあれど、自分の好きなアセン機体が毎度破壊されんの単純に辛いんよ…。 従来シリーズよりも破壊されやすいから、なおのこと。 難易度一律じゃなく、ライト層向けにイージー、玄人向けにはセキロ式を解禁とか、色々やり方あったと思うんだけど。
まだ途中までですが。 ストーリーについては今のところ普通につまらないです。バルテウス出てきた時点でACと強化人間の存在価値なくなったな〜と。 アクションは、今のゲームとしては普通。4系の方が圧倒的自由があってよかった。スタン値?貯めていくのはつまらない。 ゲームとしては3/5、アーマードコアとしては2/5点、友人にはすぐ中古が安売りされるからその時やりたければ買ってもいいかもと伝えた。
勧められて初ACやってみたけど、話に聞いていたほど自由に倒せるゲームじゃないなって思いました。機体を自分好みにカスタムして敵を倒すとか、ギミックを駆使して戦うゲームって聞いてうきうきしてたのに。実際やってみると自分好みに組んでやったらすぐやられるし、ギミックという名の当たれば瀕死攻撃を覚えて避けて…みたいなので自分としては「思ってたのと違う」ってなりました。
救済措置として課金DLCで強パーツとか売ってくれればボス戦の不満もなくなるんじゃないのかね? マッチングではナーフするかそもそもレギュかけて使えないようにすれば良い
結局はシリーズ通して大好きな、フロム脳が詰まった頭レイブンが楽しむためのゲームや。ロボアニメ観て拗らせたニワカや俺ツエーで楽々クリアしたいだけの連中が遊べるゲームじゃないってこと アムロやスレッタになりたい人は回れ右、ソロクリアできないとまず対人戦では勝てない とはいえ反射神経劣ってきた中年には結構キツイな
操作感は良いしゲームとしてはおもしろいがボスが強すぎる。アーマードコアに死にゲーは求めてない。難易度変更が何故ないのか。リトライするとアセン変えれるのは良いが、パーツは買えないので予めミッション前に買っとかなければいけない。あれ欲しいとなるとメニューに戻りいちからミッションやり直しになるのがだるすぎる。あとパーツが少ない。自分の気にいったアセンで突き進むのではなく、敵によって変えないといけないのがなんかなーって思う。
ACシリーズは全部制覇してきたけど今作は途中で投げそう スタッガーさせないとダメージ入れれなボスとかやっててストレスたまるわ
2周目終わったところだけど、手放しに褒められるのはどっちのルートでも最終ミッションをタイマンAC戦にしたところ
スタッガーは後半だと何故かすぐに立ち直る敵とかもいて(バグっではないよなと思う。硬直時間が短いだけかな)ランスと初期ブレは当たるけどパイルバンカーは難しく感じたな。 結局、月光の導きに落ち着いた。
俺が好きだったのは、ACシリーズ全体でもフロムゲーでもなくてAC4系だったんだってはっきり分かった。10種類近くある敵の行動を覚えて、必死で作ったスタッガーチャンスにそこそこの威力の攻撃を当てるボス戦に楽しさを見出せなかった。これからは動画勢として楽しませてもらいます
通常ミッションとアリーナは楽しいのにボス戦がとにかく疲れる あと忍殺ほどの明確なリターンが無いスタッガーシステムが微妙すぎる スタッガー取った直後に置き攻撃で被弾して仲良くスタッガーもやめてくれ
機体の操作感とか、徐々に使えるパーツが増えていくとか、依頼を受けて出撃とか、ちゃんとアーマード・コアだったんですよ(むしろ過去作以上かも)。 チャプター1の終わりまでは…
アーマードコアを買ったと思ったらDARKSOULだった! 何を言ってるのかわからねぇ、超常現象とかじゃねえ恐ろしい片鱗を味わったぜ!
リトライからの組みなおしの選択が出来る時点で、開発側からそうしてねって事だもんねぇ・・・ 一部のマップでは極端に建物無くて壁蹴りできず、三次元戦闘させてくれないV系と、三次元戦闘は4並みに一応出来るかわりに、装備固定でボス倒してねっていう・・・極端すぎる。
チェックポイントは実は補給装置が隠されている。 621は予知能力をもっていて、これから必要な装備をハンドラーウォルターに持ってこさせて、直前に補給と換装をして戦いに戻っている。 コーラルを経由した精神、電子干渉をエアが行っていて、周囲の記録には一切残っていない… 無理やりこじつけるならこんな感じ? 初見で誰もクリアできないって、本当にシナリオ成立しないのよね。
個人的には充分楽しめてはいるけど、今作はACらしさというか、MY機体感が薄いのが不満かなー 補給はまだしも、ボス前で構成変えられたらダメだろ 実際どういう状況なのあれ
確かに今さらps~3の操作はできる気がしないね。操作だけ今風にして最収録してくれないかなあ。 ラスジナやセラフも何故勝てたのか不思議なぐらいだったけど、ラスボスだからまだ頑張れた。今回はそれが延々続くと思うと…シースパイダーのあと汎用装備に戻して、増援相手にまた組み直しをした辺りで嫌になってしまった…
>>196 興<遅かったじゃないか…って、流石にあれはバグレベルだから評価基準に加えるのはおかしい。
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評価・レビュー|プレイした感想【AC6】(102ページ目)コメント
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