Apex Legends攻略記事コメント

ランパートの立ち回りと評価【エーペックス】(3ページ目)コメント

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    301 名無しさん約3年前

    増幅バリケード越しに内側向きのバリケードが175ダメ入って壊れるんだか仕様じゃ無いよね

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    299 名無しさん約3年前

    増えて分かるバリケードのうざさ

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    298 名無しさん約3年前

    Aもあるのかな

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    297 名無しさん約3年前

    シーラのスペル間違ってるような...

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    296 名無しさん約3年前

    もしかして敵の目の前でウルト使ってスピンアップさせてないか? 使い方間違ってるぞw 障害物越しで発動させてウルト使ってるってわかるレーザーを隠してスピンアップして遮蔽物を数発撃ち始めてから戦うんや

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    295 名無しさん約3年前

    スピンアップを遮蔽物で済ませるんだよ にわか?

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    292 名無しさん約3年前

    なんか斜めにシーラ置くと反動優しくなる気がする

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    291 名無しさん約3年前

    暫くはバリケードろくに設置せずにシーラでヒャッハーしたいだけの地雷ランパートが増えそうだな…

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    290 名無しさん約3年前

    訓練場でしか動かしてないから間違ってたらすまんけど ・シーラは設置で弾回復かクールダウンでウルトのチャージ回復(残弾数依存)かの選択肢増えたのは良い感じ。ただ通常武器の代役として使うには初段遅すぎるから基本運用は変わらんと思う ・それより改造ローダー効果なくなってね?ってのが気になる

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    289 名無しさん約3年前

    なんのためのバリケードなんだい?

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    288 名無しさん約3年前

    持ち運べても思ったよりシーラ強くないな 弾出るの遅すぎて、先に相手から撃たれまくる 一方的に撃てて、遮蔽物もないような状況でしか刺さらない

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    287 名無しさん約3年前

    我陽キャ我ランパ使い

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    286 名無しさん約3年前

    良かったな 持ち運べるようになるで

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    285 名無しさん約3年前

    壁作れるってこのゲームだと理論上は相当強いはずなのに、今ぐらいだと実際そうでもないんだよな でも強化しすぎちゃうとマジで壊れキャラになるから迂闊にバランス変えられない 良く喋るからストーリーに混ぜやすいのに、メタ的には扱いにくいという

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    284 名無しさん約3年前

    こいつ使ってるやつ全員陰キャやで(^^)

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    282 名無しさん3年以上前

    シーラのエイム中に敵が強調表示されるって書いてあるけど、敵を狙ってても強調表示されてるようには見えないんですが。 距離の問題でしょうか。

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    281 名無しさん3年以上前

    スリルシーカーイベのスキンめっちゃ好き

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    280 名無しさん3年以上前

    バリケードはしゃがみ状態のまま回収できるんだからシーラもしゃがみ状態のまま回収させてほしい。バリケード下部を盾にして後退する時にシーラもついでに回収したい 専用回収モーションあるわけでもないんだし、実装楽だと思うんだが

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    278 名無しさん3年以上前

    盾としての性能は今のままで即時展開にするのが良いと思う。 性能自体は悪くないのにあの展開速度の遅さが使い道を絞り過ぎてる。 あとは戦術より役に立たないパッシブやウルトの強化として、ランページみたいな条件付き発射速度向上とかやってくれたら嬉しい。 下手したらぶっ壊れ一直線だからデメリットをどう付けるかが難しいだろうけどな。

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    276 名無しさん3年以上前

    トライデントに乗ってる時に受けるダメージと敵に与えるダメージ両方を下げて、全マップに配置してくれればシーラは救われそう バリケードは増幅効果を消して耐久力を2倍ぐらいにあげればいい感じになると思う

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