Apex Legends攻略記事コメント
パッチ内容⑥(その他) ・進化アーマーの進化する為のダメージ量の調整 (現シーズン→シーズン7) 無→白: 50→100 白→青:125→150 青→紫:250→300 紫→赤:500→750 ・リング外のダメージ量を減少 ・その他細かなバグの修正
パッチ内容⑤(武器関連③) ・調整② ○センチネル[強化] ・シールドセル使用時の基本ダメージが70→88に増加 ●トリプルテイク[弱体化] ・発射速度を1.3→1.2に増加 (1発1発の発射感覚がより遅くなった) ・ポップアップ 追加ポップアップは「クイックドローホルスター」(新登場) 装着すると ・覗き込みの速度が上昇 ・腰撃ち精度が上昇 の効果が得られる 対象武器は「RE-45」と「ウィングマン」 削除されるポップアップは「セレクトファイア」 ハボックは「ターボチャージャー」のみ装着可能に変更
パッチ内容④(武器関連②) ・調整① ○R-99(通常武器に変更に伴う調整) ダメージ量を12→11に減少 1マガジンあたりの弾数は20/22/24/27になる ○プラウラー(ケアパケ武器に変更に伴う調整) セレクトファイアを常備化 1マガジンあたりの弾数を35発 予備弾薬を175発に設定 ●ヘムロック[弱体化] ・3点バースト時の初撃の水平反動を増加 ・反動のパターンを変更 ・ヘッショダメージ倍率を2倍から1.75倍に減少 △ハボック[調整] 反動パターンの変更(上→右→左→上) ○Lスター[強化] ・反動パターンの変更 ・撃ち切った後に発生する交換の後の撃ち始めの時間を 0.4→0.15秒に短縮 ・撃ち始めから熱が発生するまでの時間が2.45秒に変更 (より多くの弾を撃つことが可能になった) ・熱が発生する前に撃ち終わった時の冷却時間が1.15秒に変更
パッチ内容③(武器関連①) ・ケアパケ武器の変更 シーズン7はプラウラー、ピースキーパー、クレーバーの3種類 現シーズンのケアパケ武器のR-99はシーズン7では通常武器に変更 ・金武器の変更 シーズン7はウィングマン、センチネル、ハボック、G7スカウト、オルタネーター
パッチ内容②(レジェンド調整) ○バンガロール[強化] ウルト使用後着弾から爆発までの時間が8秒→6秒に短縮 △コースティック[調整] ・ガス被弾時の視界不良が削除(弱体化) ・ガスダメージが4~10→6~12に(強化) ○ミラージュ[強化] おとりにHPを設定(HPは45) ○オクタン[強化] 高速修復の回復量が1ずつ回復するように変更 (これまでは0.5ずつ回復) ○ワットソン[強化] 周辺セキュリティの被ダメージ量が10→15 ○ローバ[強化] ブラックマーケットから得られる弾の数が無限に変更 ○ランパート[強化] ・増幅バリケードの展開時間が4→3秒に短縮 ・シーラの展開時間が2→1.25秒に短縮 ?パスファインダー[弱体化or調整] ・ヒットボックスの見直し 胴体のヒットボックスが大きくなった ・グラップリングフックの仕様変更 大幅に変更されている為詳細は適応後判明す(複雑すぎる)
パッチ内容① ・アタッチメント交換の仕様変更 地上に落ちているアタッチメントと交換する場合 付いていたアタッチメントが自動的に2つ目の武器に付くようになる ・レプリケーターの内容変更 シーズン6では日替わりで武器がクラフト専用になっていたが 不評だった為武器はクラフト不可になり 代わりにシールドバッテリーがクラフト出来るようになった さらにクラフトしたアイテムをほかのプレイヤーに奪われるという 迷惑行為に対し5秒間取れなくなるように変更 ・エアドロップのライン変更 見分けがさらにできるように着陸後のラインの色を変更 ーーーーーーー マップローテーション 開幕後2週間は新マップ「オリンパス」固定になる 2週間後「ワールズエッジ」と「オリンパス」が交互に登場し 「キングスキャニオン」はシーズン中登場しない
グレネード投げたら次のグレネード持たないで 武器にさっさと切り替わってぽちー
なんかオクタンのジャンプパッド変な乗り方したら普通にジャンプしただけでジャンプパッド乗った時の音がする。 ブシュブシュうるさい笑笑
1.48アップデート 様々なバグとゲームクラッシュ、マルチプレイヤーの改善など 細かい修正を実施
これが運営の意図するところかどうか、2ちゃんスレでも意見が分かれてたね。多分、使い方によって実質CTが伸びる可能性を残してでも、短距離で猛威を振るわれる事だけは回避したかったんじゃない? どうせいつもの「細かい調整を諦めてとりあえず導入、不満が多いからすぐ変更」になるでしょ。
パスは結局バフじゃなくてナーフじゃん 最大35秒じゃなくて45秒だしもっと使いづらくしてるけど 調整入る前から不遇なのにさらにナーフするとか 何か理由でもあるのか?
ジャンマスがランダムになってるのも新しい仕様なのか?3人目で選択決定しても勝手に譲渡されている
そういう話は友達としなよ
マウスにエイムアシストはありませんよ。 あと、最近はコントローラーに移行してる人が増えてきてるのでコントローラーでやることはおかしいことじゃないです。
パッチ適応後の武器評価 ・ディヴォーション 腰撃ち精度が下がった事で本格的に使われることが無くなっている クラフト武器になっても生成するのはタボチャだけ (今はハボックを使う人が増え始めている傾向?) ディヴォ無双してたあの頃を懐かしむプレイヤーも出てきたとか ・スピットファイア ディヴォと同じ下方修正をしたが水平反動の軽減で 中距離~遠距離の射撃がかなり強くなった 中遠が苦手なフラットラインをカバーする感じで使う事が多くなり 「近距離のフラットライン、中遠のスピットファイア」 とも言われる様になった ・トリプルテイク 連射速度が遅くなったとはいえダメージ量は減ってない為 評価に変化は無し(ランク戦推奨武器のまま) ・Lスター(バグの可能性あり) ただでさえ最弱武器候補でもあるのに 今回のパッチでオーバーヒートするまでの撃てる数が 1発減らされた為さらに弱くなった モザンビークに変わるネタ武器になったのでは?と言われる始末
あーダメだ。今日もサーバーやられてて、一旦引っ掛かるとそれ以降はまともにゲーム出来ん。訓練場すら入れない。 バグもまた出てるし、マジで2度とアプデしない方が良いんじゃない?絶対ゲーム壊して毎回パッチ当てるハメになるじゃん。
様々な変更おこなってもピック率が下がらないから、今回のレイス走り変更に至った。ってあるけど、実質デコイくん・ローバ・電気姉・ランパの性能が酷すぎて、他レジェンドのピック率があがるよなぁ。 バンガもブラハに完全喰われたし。 どれか弱い方向に変えるんじゃなくて、使われてないレジェンドいるんだから、そっちに調整加えてほしい。
個人的に面白い調整ではあるかな開幕半分溜まってるから敵が倒した箱を横取りしたり(滅多にないかもだけど)ウルトとパッシブ距離伸びたから使いやすくなってより保管庫からアイテムを取りやすくなった希ガス
ってサーバーダウンしてるのか
パーティーメンバーをプリロード中・・・から一向に動かないんだよなあ 自キャラにチェックすらつかないし、ランクマもレベル制限とか出るし、プレイすらできない マッチできてるだけ羨ましい
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