Apex Legends攻略記事コメント
チャージ状態の場合、対シールドのみのボーナスダメージ「ではなく」、純粋なダメージ増加が発生します。「ではなく」だから消えるんだよなw
日本語が読めないガイジかな?
このサイトに先行プレイした記事がある ここにトライデントに被弾すると乗ってる人に分散してダメージが入る って書かれていた https://www.4gamer.net/games/449/G044914/20201030113/
トライデントがダメージ食らうと乗ってる人にも影響あるの? そんな事書いてなかったけど…
公式の内容でもディスラプター消えてるって書いてるようにしか見えないがもしかして誤訳とかなの?原文確認してないから強くは言いにくいけど騙されないでも何もって感じするが...
発射速度が下がってるんだから強化ってマジで言ってます? 弱くなってるのに強化 強くなってるのにナーフって言ってるようなもんですよ?
発射速度が下がってるんだから強化じゃないのか?
きっとネタで言ってんだろw...そうだよな?
トリプルテイクくん発射レート下がったのにバフの項目にあって草なんだ
そのコピペだとアンチシールド効果「から」ダメージブースト効果に変更しました。って書いてあるが?そもそもディスラプター効果残ってたらトライデントに撃ち込んだら三人のシールド剥げて強すぎるっしょ
騙されないで! センチネルは肉に88ダメージ入るようになるだけでディスラプター効果は消えないよ! ここのサイト本当に雑なことばかり書くからあんまり見ない方がいい… 以下公式ページより引用 ・チャージ状態の場合、対シールドのみのボーナスダメージではなく、純粋なダメージ増加が発生します。※1 ・チャージ状態のベースダメージが70から88に増加します。 開発者ノート: センチネルにはまだ強化が必要でした。今回はエネルギーアビリティを改善する良い機会になったと思います。相手が70シールド以上の場合に限ってメリットがあるという条件では、あまりにも状況に左右されてしまうと判断しました。そこで、「ディスラプター」モードのアンチシールド効果から「増幅」ダメージブースト効果に変更しました。 ※1 シールドに対してだけではなく、基本ダメージ自体が増加される。(チャージ状態で白アーマーの胴体に当てたら残りHPは62になる)
ヘットショットの話をしているのにヘルメットを計算に入れない人は嫌いです。安物ヘルメットで青も死なない時点で総合的に弱体だし、手足当てたときの威力減少と鉄壁のこと考えても厳しい チャージに求める機能としてはアンマッチ
PS4 PAD:0.6 PC PAD:0.4
現状だとセル使ってヘッショしてもアーマー破壊のみ、セル無しのヘッショで140ダメージで白アーマーも倒せない。強化後はセルありのヘッショで176ダメージで青アーマーでも倒せる。ただし胴体には88ダメージでアーマーが紫以上は剥がせない。なので単純な弱体化ではないと思いますよ。
マウスにaimアシストあると思ってる人いるんだなあ コンバーターだけだよ
センチネルくん実質弱体化じゃないかこれ…? アーマー一撃破壊の実質クレーバーが取り柄だったのに…
今更ボルトの下位互換戻ってきてもうれしくねーー その点ちゃんと差別化できてたプラウラーがケアパケ行きはアホすぎるでしょ
地味に「クラフトした物を5秒間だけ、他の人にとられないようなった」が嬉しい。まじで横取りする奴いるんだよね
R99が帰って来るのがうれしい
こんな色々強化されてるのにワットソンの強化はこれだけ!? ガスおじナーフでワットソン需要が高まるとでも思ってるんか 戦術のCTもっと短くしろや
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パッチノート(シーズン24)の最新情報と内容|アップデート(24ページ目)コメント
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