Apex Legends攻略記事コメント
ブラックホールも大概だけどリフトの修正のが必要だよなぁ リフトは高さを1/2~2/3くらいに低くしてレレレも遅くして欲しい 他の移動キャラがULT使わなきゃチーム牽引できないのにリフト1つで牽引しながらブラックホール投げるのは強すぎるわ とりあえずこの程度の弱体ならまだまだホライゾンのお世話になります
他にも言ってる人いるけどホラのスキルのが色々壊れてるよ。汎用性がまず高い、高所とり、射線増やし、入り口封鎖、ダウンキャラ移動、逃げ。何より目の前のアーマー割れたホラが一瞬で画面の上に消えて、降ってきたと思ったらアーマー全快でマスティフで襲いかかってくるとか怖すぎ。危機回避特化のレイスですら、虚空で引いて隠れて巻いて後ろから戦線復帰だぜ?「上昇開始から2秒くらいは射撃ヒール出来ない」程度の制限はあってしかるべきだし、その他殆どの設置系オブジェクトみたいに破壊できないのがおかしい。防御キャラが入り口にとっさに出したガスバリケード等は"展開中は脆いので"簡単に壊せるのに、ホラの場合はハイ終わるまで入れませ~ん出来るんやで?壊せりゃ文句ねーんだけどなぁ
ガスおじの弱体化は賛成だけど、敵味方のガス判別ぐらいは欲しかった。
終盤のコスが強いのは当然では?拠点防衛特化で移動が苦手なキャラが最終盤面押さえてる時点で有利とれなきゃだめでしょ。それが嫌ならビーコンして先に要所押さえればいいだけだし。まぁ嫌いな人がいるのもわかるけど、嫌いだから弱くしろってのはキャラゲーとしてどうなんだ(笑)勘違いされたくないからいっとくと調整には賛成よ
シールドですよ!
ワットソンの強化内容が、シールドの回復なのかヘルスの回復なのかこの書き方だと分かりずらい
ランパート強化渋り過ぎだろ。こんなんで強くなると運営は本気で思ってるのか?
原文見てきたけど、eva8と同じだからレート上がる表記だったね失敬。秒間当たりの表記だと思ってたわ
今よりはうざくなくなるからいいよ 最大12ダメはやりすぎだったと思うし
うざいことには変わらん
実はガスおじの弱体化に関しては「歓喜」してる人が多い 『ようやく最終盤のガスがうざくなくなる』とね
発射レートは1発撃ってから次の弾が出るまでの秒間を表しているのではなく、 1秒間に何発撃てるかを表しているので 今までは1秒間に1発だったのが 次のアプデで1秒間に1.1発撃てる事になります 10秒間で何発撃てるかを比較すると 1秒間に1発撃てる=10発 1秒間に1.1発撃てる=1.1×10=11発
ガス弱体化するならレヴクリプトのウルトもなんとかしてくれよな。今でも多いのにより増えるわ。つーかレヴ横行し過ぎてガスが輝いてるってそもそもの原因をなんとかして欲しい。
毎秒何発打てるかの数値じゃないんあれ?
ガスおじ別にこれでいいんだけど。動き遅くなるのまじでうざいし喰らいたくないし
レヴナントさらな増えそうだな
コスの弱体化はどうしたらいいかわからんって言ってた割には大胆に変更するんだなって思ったわ。5ダメ固定はやりすぎじゃないか? パスの小柄削除は正直嬉しい。
コースティックのウルトのクールダウン21秒じゃなくて210秒の間違いですかね?汗
こういうアップデートの内容って、公式サイトだとどこに表示されてるのでしょうか?
ガス使うことないし、こもられてウザいと思ってたが一律5ダメは減らしすぎだと思う スロウ効果は強いけど、今のレヴ環境だとダメ下がるのはガス使いにとってかなりやりにくくにりそう 運営はガンガンバトルして欲しいから籠るのが強くなるのは嫌なのかね?
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パッチノート(シーズン23)の最新情報と内容|アップデート(17ページ目)コメント
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