ゼンレスゾーンゼロ攻略記事コメント
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悲しい過去じゃないキャラってバーニスだけだからな
悲しい過去はいいけど擦りすぎたね。中華に入ってからどのキャラも口を開けば悲しい過去だからとにかく雰囲気が暗くて重苦しかった
そもそも悲しい過去自体やる意味あるんか? 普通に幸せですとかでもいいと思うんやけど
潮は悲しい過去はキャラPVで済ます傾向にあるよな まぁこれが正解よな https://youtu.be/IfGkvnwSbXE?si=dDS2pVnSOqiWfAnM ゲーム内では今現在とその先の話を知りたいんだから過去を振り返って悲しい過去だったけど今は元気です😉をメインストーリーにする必要無いんよな
ゼンのTVアレイはそもそも運営が 手抜きする為に作ったものだからな 今でもTVアレイだったら戦闘中しかエージェントキャラ見れないままだったんだぞ リリース直後のクオリティの低さは今思えばゲーム作るセンスが足りないフラグだった
シビアというか天井引き継ぎが無いだけだから石はチマチマ天井進める使い方せずに貯めときゃええだけやで
上げシュバってなんかのキャラのことなのか?
ガチャは結構シビアなんだっけ?
グラフィックとかはトップクラスに良いから工業要素がウケるかどうかに全てが懸かってるよね
靴の裏のガムありきの上げシュバなのでは?
湧いてるって表現は立派に相手煽ってるやろ
俺や 工業要素がダルくなきゃゼンおさらばする😌
2026年も上げシュバ元気そうでなにより😉
スタレに喧嘩売るのは流石に…w 💤じゃどうあがいても勝てません
ここゼンゼロの掲示板やぞ?
自分はアンケートに沢山書いたな 掲示板とかにそういうの書き込んでも信がわらわら湧くだけだし 実際今湧いてるし
これさえなければなあ 作りたいものがあるならインディでやれやと
おまけに日替わりアイテム交換所の独自通貨であるFPポイントの獲得手段が主に基地関連だったり、無料ガチャ的システムである公開求人も基地を強化しないと効率ダダ落ち
元のアークナイツでも基地システムがあってかなり作り込む仕様だったり、基地を主軸にしたゲーム設計になってるからな ・スキル強化 ・ゲーム内通貨製造 ・素材作成&変換 ・全キャラが基地関連スキル所持 ・製造拠点数のバランスや配置キャラの相性で製造効率が変動 こんだけこだわるくらいだから、似たシステムである工業関連もゼンのTVみたいに安易に消し去るような半端な覚悟ではなさそう
どうせならxに書けばいいじゃん 多分運営に届くよ
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