スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント
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ブレイズエンド最後にちょっと前に出るのが本当にウザイ
ク ソキャラすぎるんだよなぁ 移動速度も攻撃速度も剣リーチも火力も判定も全てが強すぎる よっぽどの実力差がない限りこいつ使ってたら負けないだろ
攻撃範囲と速度と火力と全てが高水準すぎる 復帰が弱いとか馬 鹿すぎる発言してる奴はマジでどうしたの? 基本性能が異常に高いのに復帰まで強くなるわけないじゃん それでも崖外=死でもない復帰力はあるのに贅沢にも限度がある
ゼルダシークみたいにな
ホムラはどのタイミングで使えばいい?
回避硬直はナーフじゃなくてバグ修正っぽいけどね
コンセプトが立ち回りキャラだからほとんど完成されてるからナーフ死ぬほど難しくね? 横スマと回避硬直は流石に理不尽だったから修正されたけど まあ空上はダメージ減らしても良いとは思う 直すべきはホムラの空上の着地隙だと思います
リュウは浅いから省きますゆるして ケンはともかく着地を狩ること、復帰を狩ること、間合いを意識してれば割と勝てる印象があります ケンの着地はう んちなので基本セビ挟んできます。なので空上等で迎撃しに行くとこちらが狩られてしまうので、セビをある程度見てからヒカリの空Nで被せるようにいくと行けると思います。持続が長いのでワンチャンN回避も狩れます マジでこいつ密着とかガードから平気で50%稼がれるので密着状況をできるだけ拒否して、DAとか後隙のでかい技はあんまし降らない方がいいと思ってます。差し込みはダッシュ横強、弱、空前空後を基本使ってます。弱多めに見せて掴みも割と刺さる印象あります。 復帰阻止はレインボーダストを根気よく振ってれば竜巻とかだといい感じに当たってくれるのでぼったくりましょう。 昇竜巻き込まれ崖メテオだけは注意
ヒカリのナーフ全然足りない。もっと弱くしろや。平然と2対1仕掛けるんなら1人の力は半人前ぐらいでええやんけ。
ホムヒカでリュウとケン、ウルフ対策教えて
こいつに煽られると、もうなんか逆に申し訳なくなる笑
もうSPでは仕方ない。もし次のスマブラが出るならせめて別々のキャラとして出してくれ
やれる時は一方的にやれるから評価されてるだけで、そうじゃないときはぶっちゃけそんな強くないしな
結局、最上位勢でもcosmosとしゅーとんくらいしか使わなくなっちまったなあ やっぱり復帰が致命的なのかな、使ってても火力、撃墜、立ち回りのお陰でキャラパワーを感じざるを得ないんだけど復帰だけはマジでどうしようもない でもサブ運用は最強そうだからいずれまた増えそう
女狐とブタゴリラ
剣持った狐と剣持ったドンキー
さるすご
壊しってキャラ的にも展開的にも、有利不利関係ないから壊しなんだよ。 オンラインは遅延があるから、壊し決めやすくなって壊しキャラの評価が高くなる。 これは環境依存の問題でキャラバランスとはちょっと違う話。 オンで強いキャラとオフで強いキャラに違いがあるよねってこと。
剣キャラはなぁ ロイとか他に強いキャラがいるから剣使いたいだけなら候補はいくらでもいるんだよな 萌え豚効果が強い
ぶっ壊せるのが有利に入ってなければ4割程度なのかは知らんけどお手軽暴れが強かったりぶち壊しが決まれば4割では済まんけどな
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ホムラとヒカリの評価とコンボ【スマブラスイッチ】(76ページ目)コメント
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