スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント

ホムラとヒカリの評価とコンボ【スマブラスイッチ】(76ページ目)コメント

5818件中 1501-1520件を表示中

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    4680 名無しさん約4年前

    ブレイズエンド最後にちょっと前に出るのが本当にウザイ

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    4679 名無しさん約4年前

    ク ソキャラすぎるんだよなぁ 移動速度も攻撃速度も剣リーチも火力も判定も全てが強すぎる よっぽどの実力差がない限りこいつ使ってたら負けないだろ

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    4678 名無しさん約4年前

    攻撃範囲と速度と火力と全てが高水準すぎる 復帰が弱いとか馬 鹿すぎる発言してる奴はマジでどうしたの? 基本性能が異常に高いのに復帰まで強くなるわけないじゃん それでも崖外=死でもない復帰力はあるのに贅沢にも限度がある

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    4677 名無しさん約4年前

    ゼルダシークみたいにな

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    4676 名無しさん約4年前

    ホムラはどのタイミングで使えばいい?

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    4675 名無しさん約4年前

    回避硬直はナーフじゃなくてバグ修正っぽいけどね

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    4674 名無しさん約4年前

    コンセプトが立ち回りキャラだからほとんど完成されてるからナーフ死ぬほど難しくね? 横スマと回避硬直は流石に理不尽だったから修正されたけど まあ空上はダメージ減らしても良いとは思う 直すべきはホムラの空上の着地隙だと思います

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    4673 名無しさん約4年前

    リュウは浅いから省きますゆるして ケンはともかく着地を狩ること、復帰を狩ること、間合いを意識してれば割と勝てる印象があります ケンの着地はう んちなので基本セビ挟んできます。なので空上等で迎撃しに行くとこちらが狩られてしまうので、セビをある程度見てからヒカリの空Nで被せるようにいくと行けると思います。持続が長いのでワンチャンN回避も狩れます マジでこいつ密着とかガードから平気で50%稼がれるので密着状況をできるだけ拒否して、DAとか後隙のでかい技はあんまし降らない方がいいと思ってます。差し込みはダッシュ横強、弱、空前空後を基本使ってます。弱多めに見せて掴みも割と刺さる印象あります。 復帰阻止はレインボーダストを根気よく振ってれば竜巻とかだといい感じに当たってくれるのでぼったくりましょう。 昇竜巻き込まれ崖メテオだけは注意

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    4672 名無しさん約4年前

    ヒカリのナーフ全然足りない。もっと弱くしろや。平然と2対1仕掛けるんなら1人の力は半人前ぐらいでええやんけ。

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    4671 名無しさん約4年前

    ホムヒカでリュウとケン、ウルフ対策教えて

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    4670 名無しさん約4年前

    こいつに煽られると、もうなんか逆に申し訳なくなる笑

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    4669 名無しさん約4年前

    もうSPでは仕方ない。もし次のスマブラが出るならせめて別々のキャラとして出してくれ

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    4668 名無しさん約4年前

    やれる時は一方的にやれるから評価されてるだけで、そうじゃないときはぶっちゃけそんな強くないしな

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    4667 名無しさん約4年前

    結局、最上位勢でもcosmosとしゅーとんくらいしか使わなくなっちまったなあ やっぱり復帰が致命的なのかな、使ってても火力、撃墜、立ち回りのお陰でキャラパワーを感じざるを得ないんだけど復帰だけはマジでどうしようもない でもサブ運用は最強そうだからいずれまた増えそう

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    4666 名無しさん約4年前

    女狐とブタゴリラ

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    4665 名無しさん約4年前

    剣持った狐と剣持ったドンキー

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    4664 名無しさん約4年前

    さるすご

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    4663 名無しさん約4年前

    壊しってキャラ的にも展開的にも、有利不利関係ないから壊しなんだよ。 オンラインは遅延があるから、壊し決めやすくなって壊しキャラの評価が高くなる。 これは環境依存の問題でキャラバランスとはちょっと違う話。 オンで強いキャラとオフで強いキャラに違いがあるよねってこと。

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    4662 名無しさん約4年前

    剣キャラはなぁ ロイとか他に強いキャラがいるから剣使いたいだけなら候補はいくらでもいるんだよな 萌え豚効果が強い

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    4661 名無しさん約4年前

    ぶっ壊せるのが有利に入ってなければ4割程度なのかは知らんけどお手軽暴れが強かったりぶち壊しが決まれば4割では済まんけどな

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