スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント
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後隙あるようで全く無い技ばっかりでストレス溜まるんよな
誤字った。
ホムラも隙無しバースト技あるし、ホムラ苦手ならヒカリで当たるまでNBか横浜スマ振ってりゃ良いだけだしな。
あと、ホムラはほぼすべてバースト技だし当てる技術も必要としないからバ易過ぎるのも問題。いくら何でもヌルすぎ。
ホムラもキャラによってはマジで不利だしね。キャラ調整ちゃんと出来てないから。
ヒカリの着地狩りマジで全キャラ最強じゃない?カムイ、パルテナ、クロムあたりと比べてどうなんやろ ゼロサム、ジョーカー、ゲッチくらいしか技で着地すんの無理じゃね?あとヨッシーくらい?
そうやねぇ 振りやすい飛び道具でガン待ちできたり壊し技持ってたりで幅きくから初狩り性能が異常に高い いけるって言う人たちはホムラ相手にはいけるんやろうけどじゃあそこはヒカリ出せばええやって話やしね
そこらのキャラがやってる行程を完全に無視して試合してるんだよなぁ...。タスクが少なすぎる。
ローリスクどころかノーリスクだからな。
技を当てる技術も糞も無いし、オマケにノーリスク・ハイリターン状況多すぎるのがイカれてる。
挙げてるキャラ達は技強の部分もたくさんあるけど、立ち回り力もある程度は必要。だけどコイツらに関してはかなぁり便利技が多くて簡単に戦える。いくら何でも技が便利過ぎるんだよなぁ...。
立ち回りが強えキャラって下位キャラにたいして一方的な試合なるもんな、、、ゼロサム、ジョーカー、ルキナとかその他もろもろ こいつらと比べて使用難易度低めでかつ立ち回りが下手でも壊し技があるからどの層でも強みがあるってのがヘイト買う部分かな
このキャラ別に確実に勝てない訳では無いけど、甘えた事してても何もリスク無いし寧ろ相手してる側に負担掛かるだけだからヘイト溜まるんよ。本来そんな事してたら甘えてる側が食らうのがセオリーなのに、完全に無視して好き放題やってもかなり許されてる。あと、理不尽な負け方する事も多すぎるからこんな騒がれてる。こんなの普通のキャラじゃ許されない事。ぶっ壊れだから許されてる。
空Nも振りまくってもほぼノーリスクだし、あんなん当たらない奴おらんのに少しでも当たれば馬 鹿みたいにコンボ繋げるの意味不明。ホムラはホムラで何か当たれば撃墜出来るとか頭おかしいわ。ほとんどの技バースト技だし、当てる技術必要とせずに振れば当たる技とか流石にヌルゲーすぎ。
キャラによるのは確かにあると思う 動画の裏云々てのは結局見えへん部分やからそこで議論してもね 裏で負けてるならいけるなんて言わんやろし いける人は択選びの上手さとか丁寧さがあるてのは確かにそうかも
あとヒカリの横スマはコンボで繋がり易いのも意味分からんわ。バースト力優秀なのに当てられる状況多すぎるしノーリスクで振り放題。ヌルゲーすぎ。勿論ホムラも調整の仕方完全に間違ってるぶっ壊れ。せめて横Bの後隙はしっかりしないとマズイわ。受け取った後に即攻撃ぶっぱなせるのも意味不明。
他にもストレッサーだらけだけど、とにかくヒカリでNB終わった瞬間NB撃って来られた時にはストレス半端無い。範囲ア ホでリーチも糞長いのに振り向きも出来る。無料で振れてダメ稼ぎからバーストもできる。ついでに横スマもノーリスクで入力した瞬間判定出る。雑に振りまくってるだけでも撃墜できる(範囲馬 鹿でリーチ糞長くてバースト力ある癖に前・後隙無しの振り得&連チャンできるまさにぶっ壊れ技だから)。まあ、ぶっ壊れなのはそれだけじゃないけどな。
強キャラ相手にしたときはもう前提として機動力ないキャラは論外みたいなとこあるからなぁ ガードしたときにガーキャン反撃取りやすくなる調整とかはあるかもしれん
キャラによったりもするし、動画の裏ではさんざん負けてる可能性すらある。使用キャラによっては。あとは自分ガン不利の状況の中でどうにか良い択を取り続けてるか。これもキャラによって難易度変わる。
よっぽど性能差とか相性って言うてるから微不利程度なら言わんてことちゃう ガン不利とか明らかに性能差あるときは普通に配信なりTwitterでこれは無理とかキツいって言ってはるの俺も見かけるし ガチ勝負やと強キャラ同士なるからそらそもそもネガ発言が出やんくなるけど
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