スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント
対策すべき点がパッと見で分かりやすいからだろうな。 プラスでシールド削り性能の低さや(ホムラのため最大Bですら1回は余裕で耐えられる)後隙の大きめな各種必殺技、主力撃墜技がほぼ近接オンリーというのもあって安定はしてるが突き詰めると頭打ちになるんだろうな
https://youtu.be/rEH4Bzl3s4o お待ちかねのmkleoのホムヒカ動画 mkleoが使ってルフレ相手にほぼ5分だから、そこまでぶっ壊れではないかな?
ここのサイトのキャラ紹介で短所を補い合う面白い性能とかあるけど、こいつらの短所って補う程のものか?大した短所も無い(寧ろ長所だらけ)癖に2キャラ分の性能があるだけにしか思えんのだが。
そんな事も分からないのにVIP行けてるんだね。
ごめん、エースピッチャーの話
開拓されたら対策全部裏返せそうなくらい可能性感じる ナーフ必須!
対策ぎ大分進んだのに対して開拓はそこそこだから結構やりやすい
出し特の技多すぎてきつい B技はを対策しながらだとこっちの択が大幅に削られるし通常は焔もヒカリもリターンのわりにリスクが少なすぎ
https://twitter.com/i/status/1367648767919333376 俺はホムヒカに負けてイラついたらこの動画見るようにしてる
エースピッチャー湧いてて草
うわお前きっつ。控え目に言って吐き気を催す邪悪。こっちくんな糞以下が。
まぁ上Bが反確だからそこは的外れだと思うが、強攻撃バーストは狙いづらいのはたしかだと思う。どちらかというと空下・横スマ警戒やろな
おいまた出てきてんぞ
ホムラの強攻撃は言うほどバースト出来ないよ ガーキャン上Bもまず読まれてるし いや、使われて勝てないってのならそれは君の腕としか言いようがない
うん ホムラで相手がガード離すまで技振らずに待っとくかヒカリで掴んで崖狩りか着地狩りの展開で撃墜するのが丸いかな まあ剣キャラの宿命 ホムラがどうしても待ち気味になるのは仕方ないね 横強か上強ブンブン振るだけでも撃墜できるからずっと引き気味になる必要もないとは思うけど
横B乱発がダメとなると本当に待つことしかできないのが正直なところか、ホムラは完全に待ち特化の性能やしヒカリで掴みかかるしかやっぱりないのかね
ガード貼ろうが逃げ回ろうが足遅いのというても技の発生遅いんやから追撃いけるわ 仮に追撃できんくてもよっぽど雑な追い方してん限りは反撃喰らうこともない 少なくとも多少はリスクつけられるからガード見えてる相手に横Bはそんなに良い手ではないんちゃう 相手のダッシュに噛み合わせたり立ち回りでいきなり振るのはマジで強いとは思う
だから原作にあった重要なギミック技減ってるんだから性能が雑になってるだけ 大昔のゲームって弱強パンチだけとかだったからダメージが異常になるんだけど。それが起きてる
前回避されても、ホムラ側はその頃にはガード回避できるしそうそう反撃されないので、いっそのことガン逃げでしびれを切らさせて攻撃させるってのはありかと思う。もちろんそんなことされたらムカツクがお互い様やし 反撃食らうのはうまくジャンプで躱された直後に空中攻撃くらいだと対面してて思うけど
横Bはもう前回避で潜り込んでくる人いっぱいおるから安定かは怪しい 縦回転始まってからなら前回避すりゃカス当たりなんてならんし 前回避で潜り込むってこと知らなそうな相手とか足遅いキャラ相手なら全然ありやとは思うけど
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ホムラとヒカリの評価とコンボ【スマブラスイッチ】(221ページ目)コメント
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