スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント
バリアフリーキャラ
ガチでこのキャラが持ってないものない ゲームの調整一生下手やな😩
キャラパワーが腕前でマイナスになったかも
格下狩りしかしないようなプレイングばっかりしてるからじゃない? 大抵の格上の相手でも巻き返せるようなキャラパワーしてるけど
煽りぬきに自分がvip行けず199万でていたいしてるのは何で? ちなみに勝てなくてホムヒカ諦めた
ホントに復帰が無理すぎて199万まで落ちた
何をそんなにムキになってたのか知らんけど感覚で何回か触るだけで簡単に勝てるだろ
そもそも空中回避代わりの下Bを何度も無料で擦れるんだし言うほど復帰阻止にも弱くないやろ
あと、そんなのホムヒカに限らん。普通にたまたま一回で復帰狩られる時はどのキャラでも狩られる。
一回で阻止されるようなキャラじゃない。
ホムヒカ使いは馬 鹿だから一生復帰がー、ホムラは慣れてる人技当たらんからー、しか言わんぞ。(対処する側技振り回されるだけでめちゃくちゃ辛いし、あいつ隙も無い技ある上に全体的に技の割に隙少ないし、散々馬 鹿やっといてよーゆうわ)
Sparg0のあの結果ですらポロるって言われるならMaisterだって毎回結果出せてるわけじゃないから安定性に大して違いはないよね。 安定性で復帰の重要さを語るなら、同じように重さや技の当てられ難さ、場合によっては攻め面での火力や撃墜のしやすさも安定性に含まれてくるからそこにも焦点を当てる必要があると思ってるんだけど、その点はどう考えてるの。
というか復帰自体も距離が多少短いだけで選択肢そのものは割りかし多いし言う程絶望的でも何でもないだろ
だからわざわざ崖外出されるような立ち回りしなければ良い 実際それが現実的に可能なキャラだし
どんな強いキャラだってワンターンキルとかしない限りは必ず復帰展開になるだろ。そのたった一回で復帰阻止されてそしたら相手に流れが行くなんてこと普通にありえるだろ。
そもそもこんだけ立ち回り強くて復帰阻止される展開になるまで追い詰められる方が悪い
復帰の強弱というのは大会で安定するかしないかというかなり重要な要素。そんな単純に考えていいものではないね。あとゲッチに関してはミーヤーが出てくる前に結果を出しまくってるMeisterがいるからミーヤーが出てくるまで結果が奮わなかった訳ではない。ただ復帰弱いキャラは必ずどっかでポロる。それはspargoが証明済み。
復帰弱者で結果出してる人結構いるよね。Sparg0やしゅーとんさん、ドラ右さんやスノーさん、RiddlesやKola等々。諸説あるけどカムイとかルイージとかジョーカーら辺も入れるともっと増えそう。 復帰の強さは重要ではあるけど、復帰の強いキャラであっともミーヤーさんやHurtさん、ザクレイさんやたまPさん達が活躍するまでは結果が思うように震わなかったわけだから復帰の強さ弱さは単に長所短所でしかないよ。
どんだけ舐めプしながら勝ちたいのか知らんけどとりあえず空下と横B擦ってるだけでめちゃくちゃ簡単にvip程度行ける
煽り抜きにマジで適当に技振ってるだけでもVIP程度簡単に行ける
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ホムラとヒカリの評価とコンボ【スマブラスイッチ】(2ページ目)コメント
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