スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント
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ホムラのNBは最終弾当たる前にその場回避かジャンプ入れたら狩れる(暴れ技か掴みができるほど近い状況なら) 横Bは剣の移動が止まってから回避したら攻撃に当たらず剣を持ってないホムラをやれたはず ガードが大切らしいよ
誰か共感してほしいねんけど、小戦場のこいつ強過ぎないか?空下とフレイムノヴァ分かってはいるねんけど見てからじゃよけられんし、ソニックは普段地上戦特化でNBすらなあかんのに台で待たれて本当にきつい、マジで頭おかしい。後優先ルールを未だ改善するかない運営にもがっかり。誰か分かってくれ
密着できる速さ持ってるくせして 高回転 リスクもほぼない リーチ範囲も優秀な技持ってるのおかしいし不快よね
ホムラのB技の後隙どうなっとんの?反撃まじで取れないんだが
空下そんな食らうか?
ヒカリは空中から狙ってくるから空中攻撃で先に落とす ホムラは相変わらず空中下攻撃しかしないなぁ あの上スマに繋げてくるコンボどうやって抜ければいいのか分からない
専用部屋だとこのキャラ勝てない…
ヒカリの密着不快すぎんか?
空下知らん人?
何のキャラ使ってるか言ってくれないとヒカリ側のやられて嫌なこととか教えてあげられない
ヒカリの因果律予測どうすりゃいいんだ
ヒカリも十分頭おかしすぎる DA早すぎるし 横スマ当たるまでブンブン振り回せる 交代キャラなのもまた腹立つ はよ弱くしてくれ
同意しかない
まぁホムラのブレイズエンドの発生とフレイムノヴァの後隙は調整入るんじゃない?流石に反撃タイミングが無さすぎて近づけない あとは空Nのバースト力くらいかな、もうちょい弱くして欲しい
ホムラは最終的には横Bでバーストとかいうのも全然あるのがやばいよね。でも逆にブレイズエンド以外は別にって感じだわ。トロいし
ヒカリもホムラがいなければ剣持った代わりに戦法の幅が狭まったシークみたいなキャラで強いけどおかしくはないんだよな 後ろにホムラがいるのがおかしいだけで
カービィとかプリンとかの風船族が良い例 このへんのキャラはホムラの剣の根元以外をガードするとガーキャンは届かなくて、ガード解除すると反撃が間に合わない だから風船族はホムラがミスするまで待つ必要がある 勝てなくはないけどタイムアップもザラにあるし、風船族側がホムラのミスに合わせて1ターンでストック奪わないといけないのに対して、ホムラはガード漏れとかガーキャンで安定して100%ぐらいからバーストできるから立ち回り改善するだけではかなり厳しい
ヒカリマジでおかしくねぇか?下強始動と空後始動のコンボ覚えるだけで30~40安定してぼったくれるし、横スマ上スマの着地狩り性能狂ってるし....ホムラのせいでバ難にもならない。弱キャラ使い込む理由ねぇじゃん、せめてキャラの難易度上げてくれよ。これじゃあ4のクラウドより悪質だわ。DLCのキャラマジでいろんなキャラの完全上位五感過ぎて使い手がかわいそう。アイクとか息してねぇ。
オフはホムラの横Bをオンより気軽に触れないらしい。そもそも上位勢は対策しっかりししてるから。あと立ち回りヒカリの方が強いからね。空N横強下強っていう優秀な技持ってるし、足も早い。leoが使ったからじゃなくてオフだからだと思う。ただleoは何使っても強い。
上bの最後の爆発デカすぎんか?パワーゲイザーぐらいあるぞ。あと飛びすぎ。50%ぐらいでベヨネッタがバーストしたんだが。上b横bだけで何も出来なくなるキャラいるとかやばくね。下方修正まだですか?
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ホムラとヒカリの評価とコンボ【スマブラスイッチ】(176ページ目)コメント
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