スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント
なんだろう…一方的な試合にするのやめてもらっていいすか?ww
ファルコもだけどウルフもキツくない?
ファルコもきつくね?
ファルコンわんちゃん不利説?
その理論だと飛び道具無いキャラ全員ガノン有利になるぞ
外に出されただけで確実に復帰阻止をされてるなら間違いなく復帰の仕方が悪い 回避ジャンプを切った詰み状況でもなければガノンに対して復帰択がないなんてことには絶対にならない
プロゲーマーのガノンカード負けまくってるぞ、普通に5:5じゃね?
飛び道具無いから近寄るしか無いから間合い入るしか無くない?空Nも判定負けしてるし外飛ばされたらほぼ確実に復帰阻止喰らう。ホムヒカ対策したガノンはかなりキツいと思うんだけど。
問題はそこじゃないんすよ… ダメージは変わらなくてもシークの速さで剣判定なんか持たれると 浮かされたら地上降りれないんだわ…
リーチ負けするような技の振り方をしてガノンの間合いで戦ってりゃそら負けますよ キャラの相性がどうこういう前に立ち回りを見直したほうがいい
ホムヒカ対ガノン、ホムヒカ有利って言ってる人多いけど本当に有利?ガノンの復帰全然狩れない上に復帰阻止かなり刺さるしリーチ負けもあるから不利じゃない?
ほんとかぁ〜??ほんとにシークより火力高いかぁ〜?? って思って調べてみたけど本当に単発コンボ含めて大して差が無い…強いて言うなら各種必殺技のダメージはヒカリちゃん、吹っ飛ばしはシークって感じかしら…
シークに謝れ‼︎
流石に火力はシークより全然高い
相手の回避とか起き上がりに合わせて引きながら置く技 差し込みとか着地で使ってたら狩られるね
引きながら使ってる人が多いんじゃないかな 普通空下は真下にしか攻撃でない場合が多いから引きながら打つなんてならないけどホムラはかなりの広範囲だから引いても当たんのよ
秋葉様、流石にお強いな 敵にしたらダルいけど
ホムヒカみたいに復帰弱いキャラ使ってると先行入力邪魔すぎてマジでだるい
ホムラの空下がリスク無く振れると聞いたことがあるのですが、自分が使うとどうしても相手に隙を突かれてしまいます。 みなさんはどうやって使ってますか?
だって空中攻撃の着地隙殆どホムラと同じで火力、吹っ飛ばしはシークレベルだからさ…
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ホムラとヒカリの評価とコンボ【スマブラスイッチ】(168ページ目)コメント
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