スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント
こんなキャラで勝ち上がれる人は何使っても勝てるよ。こんな鈍足なのに200%の相手をステージ中央で掴めても何もないキャラとかザコにも程がある。さっさと撃墜しろ。
ベレトスネガるやつおおないか DLCの中では控えめだとは思うが ちゃんとしたスマ力あれば普通に勝ち上がれそう
むしろどの辺がどうテリーに行けるのか全く理解できん。自動振り抜きに頼ってる輩はスマブラ力ないし適当な事言ってるだけでしょ。
相性も大分ベレトス側上手ければテリー微不利になる事もあるかもくらいだが。
テリーでそれは恥ずかしいな
ずっとネガってて草
地元だか宇宙だかのテリーがベレスネガってたやつに ちょいギレしてたわ。相性関連かもしれんが
また発作起きてる奴いて草
こいつ確かにリーチだけ見たらそこそこあるんだけど、技のカバー力弱すぎるのと発生後隙、機動性、持続での使いやすさ、他の技などの対応力やシンプル性能…諸々考えたら、リーチの長さは確かにそこそこあるね………でもさぁ。って評価になるんよな。勝ちたい人は使うな。以上。
ガノンみたいに結構使える横移動技とか、ガー不とか、振ってるだけで強い技とか無いし。馬 鹿みたいな範囲もないし。
バースト初見殺しみたいなのはあれ鈍足なのもあって仕掛けづらく、それができなかったら結構バ難になりやすいキャラだし、色々終わってる。
普通に↓
普通持ち技に抜け穴が多過ぎるから、接近しやすいんよな。リーチも対して長くなくて、かつ超絶鈍足で近づいちゃえばマジで弱いから。
あと結局、ライン不利になる事が多いんよなこのキャラ。で、詰められたらちゃんと雑 魚い。
まあ、引き空前も信頼できるの牽制くらいで、相手近いと普通にリスクあるんだけどな。
てか、横移動ク ソ弱いのに横でできる信頼できる行動が引き空前だけなの割と真面目に終わってるだろこのキャラ。他に強い択もねぇし。ゲーム環境整ってて割とヌルヌル動ける恵まれた人ならそこそこ戦えるけど、そうじゃ無いとガチで技主体の戦いは全く信用できない。はっきり言ってめちゃくちゃ弱い。
ガーキャンできるけど、割と真横にいても範囲小さくて当たるまでに横移動で当てに行かなきゃいけない時間とかも発生するから、マジで密着してないとガーキャン活きない事も多いよ。振ったら振ったで普通にリスクなる事多い。あと、身長低いと普通に素通りしたりが頻発する。
このキャラで終点当たった時の立ち回りってみんなどうしてる? 着地弱いし足遅いし遠距離弱いしで空前牽制以外なにもすることないんだけど
判定がその辺の格闘系キャラの空Nより余裕で弱い、ガードされたら普通に−9Fで確反だらけ、ランディングフォースはあるけど多段の隙間がデカ過ぎてガーキャンで割り込んでくるキャラもいて全く信用できない。
空N普通にそんな欠点あるか?ガーキャンできてコンボ繋げれて優秀じゃない?
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Original Game: © Nintendo / HAL Laboratory, Inc.
Characters: © Nintendo / HAL Laboratory, Inc. / Pokémon. / Creatures Inc. / GAME FREAK inc. / SHIGESATO ITOI / APE inc. / INTELLIGENT SYSTEMS /
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