スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント
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DLCだからってのがデカいのかもね DLCじゃなきゃここまで言われてなかったかも バランス型というか、尖ってる部分がバースト力くらいだから 強みを活かすのが難しいキャラだからだろうね 当たり前っちゃ当たり前だろうけど 使う人が使えばしっかり強いし、大会で優勝してる人もいる 強いって思うのも間違いじゃないと思う
このコメの人達ベレトスに厳しくない? 普通に空前のリーチと威力に対して着地隙少なすぎるし 空Nは普通に強かったりベクトルやばい技とかもあるし 使ってて弱くは感じないんだけど
リーチ長く無くて大したダメージが入る訳でも無くて、ただただ後隙長い技だからなぁ。バーストに使える訳でも無いし...。まあ流石に%溜まりまくってればバーストできるけど。
上&横強攻撃のリーチがもうちょい長ければ、まだマシな試合できるキャラだったかもね。
上系の技も見てから振れるような技じゃないし、外したら後隙晒 してやりたい放題されるだけだし...マジで的確に振らないと使い物にならないけど。
持続かそこそこ強い技も上スマと空上くらいだしな...空Nも持続はそこそこあるけど、何より判定スッカスカだから大事な時に使えない事が多い。上級者の試合見てもスッカスカ具合遺憾無く発揮してるしな。
このゲーム....かなり強い技持ってたり思いきった性能じゃ無い限り発生速度と後隙と回転率が物を言うゲームだからな。あと機動力。ベレトスはリーチも微妙すぎる長さだし、丁寧に相手狩ろうとしても大してリターンも無いし、大したコンボ技も無ければバースト技当てる難易度もめちゃくちゃ高いし、まず技先出ししなきゃ余裕でガードなり回避なりされるから後隙出して、外したらやられる前提で動かなきゃならない事多すぎるし....掴みも他と比べたら難易度かなり高いし、上級者のプレイ見ても強いなぁ...と思えないんだよなぁ。残念すぎる。ベレトス好きだけど、戦闘力気にするなら絶対使わないわ...マジでパーティーゲーム専用キャラって感じ。使いたいけどコイツでオンライン勝ち抜いてくの無謀過ぎる.....。
タミスマとかの上級者がベレトス使ってる試合見ても、大してやってる事強いと思えないもんな....残念だけど
こいつ全てが鈍すぎる癖に攻撃当てた時の爽快感も無いし、強みと言ったらバ カみたいに当て辛い技当てた時の吹っ飛ばし力(他と比べると微妙)くらいで大したダメージも稼げないし、相手されても大して強くなくてただの作業ゲーになるから嫌いだわ。使っても相手されても面白くないキャラ。もうちょいマシなキャラ作れや櫻井
966で弓の質問をした者です。 お二人ともこんなに詳しくご説明していただき、本当にありがとうございます! 教えていただいたことを大切にしてまた頑張ります!
まだわからん564的なとこあるけど、慣れてくれば戦いやすい部類だよね。
英雄の遺産は大体命中低いからその原作再現やろ(適当)
判定スカスカ過ぎんか?
こいつの攻撃...もろに相手に当たってるのに判定出ない事多すぎるんだが。マジでどうにかしろ制作陣
てか、キャラ追加する前に全キャラ使って相手するとか....そういうテストプレイ絶対されてないからな。戦闘力制にするなら、そういう事もちゃんとして貰わないとマジでおもんないだけ。
てかこのゲーム、立ち回りにおいての楽さだったり技性能に偏りあり過ぎるんだよなぁ。ほぼノーリスクで好き放題できるのいたり、そんな行動だけでそんなにダメージ稼げるの?ってキャラがいたり、ダメ稼ぎ手段が楽過ぎたり永遠と安全位置から遠距離ぶっぱしてるだけで一方的な事できたり....言い出したらキリがない。良くも悪くもベレトス基準でキャラ作られれば、かなりマシなゲームバランスになってた。
相性絶望的な相手まあまあ要るからオンラインで潜るのにはオススメ出来ないけどな。
逆にそのメンツから見れば理不尽極まりない環境だけどな。
自分のやり方で良ければ… 弓矢を構えると大きく分けて2つ ①打った後の隙を狩るために間合いを詰めてくる人 ②弓矢を避けるためにジャンプや回避をする人 に分かれるので、①の人にはガードで弓矢をキャンセルしてガーキャン行動から着地狩りやコンボ、②の人には振り向きを使っててディレイをかけたり、ジャンプでキャンセルしてラインを上げる。 自分が空中から攻めるとき、 前にジャンプ→空ダで後ろに下がる→ジャンプでキャンセルしつつ小ジャンプ空中攻撃のようにすることで相手の空前を避けたり、相手が焦ってガードしたところに空下をあててシールドブレイクを狙う。 みたいに使ってます。
今のスマブラ正直プリンリトマクルールあたりを除けばある程度差はあれどみんな強いよね
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