スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント

ベレトとベレスのコンボと最新評価【スマブラスイッチ】(114ページ目)コメント

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コメント

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    2870 名無しさん約4年前

    スマブラ最下位争いレベルだぞ?そりゃ損したな。

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    2869 名無しさん約4年前

    きちんと下馬評見てから買うべきだったね

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    2868 名無しさん約4年前

    ベレトス買ったけど弱すぎ...今後そんな使わんだろうしマジで損した。

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    2867 名無しさん約4年前

    対地で振ったとしても、相手が少しでも地面から離れてたら当たらないからツッコめるだろ。まぁ、あんまないシチュエーションだけど。

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    2866 名無しさん約4年前

    そもそも下強とか地対地で振る技なんだからツッコむのがそもそも意味わからん。

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    2865 名無しさん約4年前

    下強の事で、ほんとに地に足ついてないと判定でない事にツッコんでるってだけの話。別に、相手が地面スレスレで浮いてて下強当たりません。困ってますとかそんな話してないから、横強振れやってのはお門違い。

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    2864 名無しさん約4年前

    そういう話やろ。

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    2863 名無しさん約4年前

    (どういうお話なんだろう)

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    2862 名無しさん約4年前

    そういうお話じゃ無いんだよなぁ.......

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    2861 名無しさん約4年前

    いや地面スレスレとかだったら尚更横強とか振れば良いじゃねえかwお前が振るべき技間違えてるのをキャラのせいにすんじゃねえよw

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    2860 名無しさん約4年前

    丁寧に答えてくれてありがたい 頭無敵のゲムヲ上スマとかにも割り込まれそうね 確かに雑に振ると痛い目見るけど、それでもあんま空Nネガる気にはなれないな たっぷり持続でコンボ、復帰阻止、あわよくばLFから撃墜って普通に強いと思うけどなぁ

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    2859 名無しさん約4年前

    攻撃範囲が片側棒状で回転中の隙が大きいらしい。下方向の範囲も狭いから、ウルフみたいに低姿勢になる上スマとかは特に割り込まれやすい。 (2848の”割り込まれる”はこの意味と捉えてたけどどうなんだろう) 攻撃をかぶせられたときに負けるのはしょうがない。ベレトの攻撃の中では使いやすいけど、他キャラの空Nみたいに振り回せる強さはないよね。

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    2858 名無しさん約4年前

    崖奪いアイムールに可能性を感じるんだが、 崖追撃に失敗した後の誤魔化し択として、ワイヤー復帰で相手が崖掴んだタイミングを見計らって復帰して崖奪った直後に即ジャンプ反転アイムールを仕掛けると中々いい形になる気がした。 相手が崖奪い直後に崖捕まると無敵切れてるからアイムール直撃、崖登って暴れ入れ込むとヘヴィアーマーで耐えて直撃、ガード張って誤魔化そうとするとパリン。って形になると思うんだが、まぁ、アイムール見てから冷静に上Bで復帰し直すなり、即横回避で避けるなりすればかわせて反撃もとれると思うんで初見殺しにしかならない感あるけど……。上Bで復帰し直して誤魔化した場合は崖上とった展開継続できるし相手無敵切れてるからアラドヴァル下シフトや空下アイムールで狩れたりしないかな? と思ったけども崖奪いするなら即急降下して上Bメテオでよくね?感が出てきてしまったので単に気持ちよくなれるだけだな……

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    2857 名無しさん約4年前

    地面に足ついて無かったら例え地面スレスレの位置でも対空だとか、極端すぎてなぁ......まぁ、これ以上話してもラチあかんから、そういう事にしてやるわ。

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    2856 名無しさん約4年前

    相手が地面に足ついてないと当たらないって言ってるじゃねえかw対空と同義やぞw

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    2855 名無しさん約4年前

    ガードに対して空Nしてる最中にガーキャンで取られるみたいなことかな? 2848の攻撃の判定が弱すぎるから攻撃の最中に割り込まれるってのがよくわからないんだけど、実は関係してたりする?判定が強ければ割り込まれないとかあるの?

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    2854 名無しさん約4年前

    2848ではないが、空Nは普通に割り込まれるよ。着地攻撃あるからごまかせてるけど、ちょっと上手い相手だと着地前に吹っ飛ばされる。

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    2853 名無しさん約4年前

    ベレトスの一般的な弱点はやっぱり「近接でフレーム有利で固められると否応無しに危険な読み合いを強いられる」「不利カード(ピカチュウ・ミェンミェン・ソニック然り)を凌ぎ切る力があまり無い」「自分から相手を動かしづらい」ということなどじゃないかな(機動力の低さはもうしょうがないだから置いとくよ!)。特に3つ目は、ベレトスがストック不利になると相手が安心して待ちの姿勢になることが多いから、どうしても追いかける展開になると崩しづらくなってしまうと思う。もちろん、そもそもストック不利の状況になるなって話だけどね… 一応弱いけどベレトス使ってるから、もし自分の意見で間違っているということがあったら今後の改善のために是非とも教えていただきたいな 特に最近は「相手にガードを強制できる圧の掛け方」を模索しているけれど、なかなかアイデアが出てこないや(ー ー;) 優しい人から助言もらえたりするかな…?

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    2852 名無しさん約4年前

    ガードの後隙は基本的に11fだから9fで撃てる上Bは十分ガーキャンとして使えるぞ。というか寧ろ強いぞ

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    2851 名無しさん約4年前

    判定弱すぎて割り込まれるって外から技被せられると潰されるって意味でいいんだよね?まさか空Nの判定が弱すぎて、連続ヒットの最中に割り込まれるとか言ってるんじゃないよね?

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