スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント
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そういうお話じゃ無いんだよなぁ.......
いや地面スレスレとかだったら尚更横強とか振れば良いじゃねえかwお前が振るべき技間違えてるのをキャラのせいにすんじゃねえよw
丁寧に答えてくれてありがたい 頭無敵のゲムヲ上スマとかにも割り込まれそうね 確かに雑に振ると痛い目見るけど、それでもあんま空Nネガる気にはなれないな たっぷり持続でコンボ、復帰阻止、あわよくばLFから撃墜って普通に強いと思うけどなぁ
攻撃範囲が片側棒状で回転中の隙が大きいらしい。下方向の範囲も狭いから、ウルフみたいに低姿勢になる上スマとかは特に割り込まれやすい。 (2848の”割り込まれる”はこの意味と捉えてたけどどうなんだろう) 攻撃をかぶせられたときに負けるのはしょうがない。ベレトの攻撃の中では使いやすいけど、他キャラの空Nみたいに振り回せる強さはないよね。
崖奪いアイムールに可能性を感じるんだが、 崖追撃に失敗した後の誤魔化し択として、ワイヤー復帰で相手が崖掴んだタイミングを見計らって復帰して崖奪った直後に即ジャンプ反転アイムールを仕掛けると中々いい形になる気がした。 相手が崖奪い直後に崖捕まると無敵切れてるからアイムール直撃、崖登って暴れ入れ込むとヘヴィアーマーで耐えて直撃、ガード張って誤魔化そうとするとパリン。って形になると思うんだが、まぁ、アイムール見てから冷静に上Bで復帰し直すなり、即横回避で避けるなりすればかわせて反撃もとれると思うんで初見殺しにしかならない感あるけど……。上Bで復帰し直して誤魔化した場合は崖上とった展開継続できるし相手無敵切れてるからアラドヴァル下シフトや空下アイムールで狩れたりしないかな? と思ったけども崖奪いするなら即急降下して上Bメテオでよくね?感が出てきてしまったので単に気持ちよくなれるだけだな……
地面に足ついて無かったら例え地面スレスレの位置でも対空だとか、極端すぎてなぁ......まぁ、これ以上話してもラチあかんから、そういう事にしてやるわ。
相手が地面に足ついてないと当たらないって言ってるじゃねえかw対空と同義やぞw
ガードに対して空Nしてる最中にガーキャンで取られるみたいなことかな? 2848の攻撃の判定が弱すぎるから攻撃の最中に割り込まれるってのがよくわからないんだけど、実は関係してたりする?判定が強ければ割り込まれないとかあるの?
2848ではないが、空Nは普通に割り込まれるよ。着地攻撃あるからごまかせてるけど、ちょっと上手い相手だと着地前に吹っ飛ばされる。
ベレトスの一般的な弱点はやっぱり「近接でフレーム有利で固められると否応無しに危険な読み合いを強いられる」「不利カード(ピカチュウ・ミェンミェン・ソニック然り)を凌ぎ切る力があまり無い」「自分から相手を動かしづらい」ということなどじゃないかな(機動力の低さはもうしょうがないだから置いとくよ!)。特に3つ目は、ベレトスがストック不利になると相手が安心して待ちの姿勢になることが多いから、どうしても追いかける展開になると崩しづらくなってしまうと思う。もちろん、そもそもストック不利の状況になるなって話だけどね… 一応弱いけどベレトス使ってるから、もし自分の意見で間違っているということがあったら今後の改善のために是非とも教えていただきたいな 特に最近は「相手にガードを強制できる圧の掛け方」を模索しているけれど、なかなかアイデアが出てこないや(ー ー;) 優しい人から助言もらえたりするかな…?
ガードの後隙は基本的に11fだから9fで撃てる上Bは十分ガーキャンとして使えるぞ。というか寧ろ強いぞ
判定弱すぎて割り込まれるって外から技被せられると潰されるって意味でいいんだよね?まさか空Nの判定が弱すぎて、連続ヒットの最中に割り込まれるとか言ってるんじゃないよね?
ちなみに2848は俺じゃない
誰も対空に使うなんて言ってねーよww
なんだかんだでしっかり火力は持ってるし空Nが発生早くてリターン高くてガーキャン、暴れ技としても優秀だからそれなりに強いのだ。あと崖展開がすっごい強い。けど多分荒れてる理由は主に某プロが大会で無双したせいであって本体性能はそこまで暴れてない…
下強が対空に使えない事で文句言う奴とか初めて見たわw横強なり上強なり上Bなり幾らでもあるやんけw
かといってバ易という訳でもなく、寧ろバ難まであるぞ。俺がまだ慣れてないだけ?でも、色々キャラ使ってるけど、使ってみた感じどこが強いのか分からなすぎる...。
このキャラ、機動力も無ければ何やるにしても前・後隙だらけで、一部の主要技当てるのムズ過ぎるし安定してダメージ稼ぎできる方法も無くて頼みの空Nの判定も弱すぎるし強い間合いが限定的すぎるしでムズすぎんか?お前らよくこんなキャラ放り出さないな.....。空前は他の範囲ブンブン振り回す剣キャラよりちょっとリーチ長いくらいで、判定が点だし、空後は当たれば強いだけで範囲は勿論リーチなんてほぼ無いし、扱うのムズくね?空上は上方向に対しては強く出れるけど、本当に上方向だけだし、他の主要技である強攻撃全般も、リーチ微妙で前隙後隙しっかりあるし、下強なんて地面に足ついてないと当たらないし、マジでこのキャラどこが強いのか分からん。当たれば強いけど、当たるまでが地獄過ぎ。
そもそも本編は士官学校編を通して各国の情勢とか紋章社会の現状云々とか闇うごの存在を解説しながら進める必要があったんだから本編の士官学校編はどう考えても必要。無双はそこがすっ飛ばされてるせいで初見の人間からすれば闇うごって何?紋章ってそもそも何?の状態。無双は本編のストーリーありきだからあんなに急な展開で進められるだけやろ。
だったら最初から『級長に』って単語つけろよwそもそもそんな考え方だったら級長と主人公以外はロストしてもストーリーは進行出来るんだから級長と主人公以外必要ないとか言う暴論になるぞw スマブラに関しても世界一の男のポケットに入れた時点で大分勝ち組だろうがよwそもそも対戦ゲームなんだから不利キャラが居るのなんて当たり前の事なんだからそんな事で負け組認定してる奴はバ力。
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