スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント
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やっぱり回数減らすくらいしかないか〜 ストック先行されてる時にされるメガンテは普通にタチの悪い道連れ並みの脅威なので勘弁 アストロンは意外と後隙なくてビビるし、パルプンテはガチの運ゲーの極みだからやばい 前に巨大化引かれてストック逆転されたから笑った
コマンドを出させない方法はない けどコマンドを出す回数を減らすのは可能 とにかく密着する、これ 密着が弱いキャラは勇者のナナメ上をウロウロしてプレッシャーをかける 勇者は横軸に強い技はたくさんあるけど地上だとナナメ方向に有効な技がない(上強が対空できるけど横の判定は広くない)からその位置が一番嫌がられる 勇者はコマンドを開く回数がそのまま強さになるようなキャラだからどうすれば開かせないか考えないとだめだよ あと未確認パなしとは言うけど半分以上の確率で攻撃技が出るのと攻撃の場合、通常技より早く横軸に対して出るので使う側としてはそこそこ有効なパなしで、無根拠のパなしではないというのを伝えておきたかった(結局パなしなことに変わりはないが) まあ、ちゃんとメガンテ、アストロン、パルプンテっていうリスクはあるし多少はね?
逆にスマッシュでそれだけシールド削れなかったら運営に嫌われてるだろw けどやっぱりためる強いな 俺もためる引けたらホールドスマッシュでシールド叩き壊してるからその強さはよくわかってる 問題は知ってる相手だと普通に内回避されて反撃スマッシュ食らうことかな
まあ未確認パナしのお陰で割と対勇者の戦績良いけどね^_^
勇者にコマンド出させない方法なんてある? 密着はバギ暴れで拒否れるしオンラインの勇者なんて少し距離空いたらすぐ下Bうってくんじゃん ピンチのときとかどんな状況でも未確認でパナしてくるし
ホールド時間ごとの合計シールド削り値(シールド耐久値は50%とする) ○通常・会心ナシ 0F:約22.5% 10F:約24.0% 20F:約25.5% ○通常・会心アリ 0F:約23.6% 10F:約26.6% 20F:約29.6% ○ためる・会心ナシ 0F:約44.5% 10F:約47.5% 19F:約50.1%(ブレイク) ○ためる・会心アリ 確定ブレイク これに鬼早発生の発生火炎切りもあるんだぜ
ああ^ GWで湧いて出てくるキッ、ズを怪文書で煽り散らすの楽しいんじゃ〜
なんか僕のシュルクと勇者バフ無しの方が強いんですけど?
シールド安定はコマンド選択に対して言ってるので対勇者でガード安定なわけではない むしろコマンド以外は発生と回転率が良くないので避けて差し返すか発生前に潰す方が有効 シールド削りが優秀なのは間違いないけど実際はためるとバイキルト状態に依存してるから通常時は割と普通よ マホカンタピオリムはそりゃどうしようもないわ とはいえ常にそうなれるわけでもないので適度にプレッシャーかけてコマンド出させないよう立ち回るのが重要
もし声聞こえたら通報しとくわ…
この文章めっちゃ好き 毎日朝大声で読むことにするわ
大体コマンドで割れるレベルまでライデインとかでシールド削るからね ガードしにくい状況作ってるからラリホーとかイオナズンとかが刺さるわけだし マダンテも同じで相手の復帰とかガード漏れるタイミングで使うからガードで躱せる状況じゃないよ マホカンタだけなら時間稼ぎできるだろうけどピオリムとかと重ねられると飛び道具キャラは逃げも牽制もできないからどうしようもない ためるなしでもライデインで牽制しつつ空技や弱強でMP回収してバギでダメ稼ぎつつライン回復できるから辛すぎではないかな 勇者はシールド削り優秀だしガードに攻撃当てるだけでもMP回収できるからガードは安定行動じゃないよ
勇者にキャリーされまくってる自覚無さすぎてキショい
やっぱエアプか コマンド技にシールド漏れるレベルで削る技は〇〇斬り系しかないのでシールド漏れ云々は言い訳にもなりません シールド使いすぎか減ってる状態で逃げずにシールド貼ってるお前が悪い マダンテにシールド無意味?普通にシールドで防げるし漏れませんが? ピオリム?バフ貼った勇者がMP回復のためだけに逃げるわけないんだよなぁ。普通に攻めるしここで攻めなきゃいつ攻めるんだよ マホカンタ?確かに強いね、でも飛び道具使わなきゃいいやん?つーか上位の人ほどマホカンタ中は逃げと攻めを使い分けて時間に稼ぐし自分の沼プを反射のせいにしないでくれます? ためる?ためるは…、まあ、あれは、ね。あれ無いと勇者辛すぎるし多少はね? 大体、他のキャラもガードで妥協するしかない技なんていくらでもあるのにここで文句言ってるのが完全にエアプなんだよなぁ、ザッコおつー
シールドで1発は防げても次に飛んでくるメラゾーマやらライデインやらでシールド漏れたら大事故、ためる引かせたらもうろくにシールド貼れない、マダンテ引かれたらシールド意味ない、ピオリム引かれたらMP回復の時間稼ぎされる、マホカンタ貼られたら一部のファイターは大ピンチ、こんなんでシールド安定?しょうがないから妥協でシールドするしかないの間違いだろ。
残念ながらわざわざアイコン確認しなくてもコマンド技は全部ガード安定なので顎に手を当てた時にガード張っておけばいいだけなんだよなぁ 打ってこなければガーキャンジャンプで逃げればいいし 一応まじん斬りはあるけどあんなもん見てから回避余裕かつアーマーもないから反撃チャンスなだけ バフはどうにもならんけどそれは流石に諦めろ 対策もしてないのにわーきゃー言うのはロートルのやることやで
いやw勇者も反射持ち以外のキャラを散々苦しめてるのは何も変わらんだろw何自分だけ助かろうとしてんだよ。マホカンタもガノンに譲ってこいや。アイツこそ時間制限付きの飛び道具無敵が必要なキャラだろ。
飛び道具依存キャラがマホカンタ勇者相手に逃げ惑うしかないのはガノン使ってる時の鬱憤が晴らせて最高に気持ちいい 反射持ち以外のキャラ散々苦しめてんだから大目に見なよ
対戦中は相手キャラ見ないといけないのに下B出た瞬間わざわざ勇者のアイコンを見させられるのが単純にストレス。そのタイミングも完全に勇者側依存。不快。あとマホカンタの効果長すぎ。あんなチート5秒にしろ。
ぶっちゃけ読み合いも読み合いと言いつつ運ゲーのジャンケンだからどのキャラに負けても実質俺の勝ち
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